Info Reserve

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Info Reserve » Тестовый форум » Технобук


Технобук

Сообщений 1 страница 28 из 28

1

НАВИГАЦИЯ

Введение

Атрибуты

Техники

Внутриигровое развитие

Техники Ниндзя

Техники Тела

Техники Иллюзий

Ограничение по Крови

Секретные Техники

Природные Преобразования

Продвинутые Техники Ниндзя

Техники Клонирования

Техники Запечатывания

Техники Проклятых Печатей

Техники Проклятья

Пространственно-Временные Техники

Сенсорные Техники

Барьерные Техники Ниндзя

Поток Чакры

Медицинские Техники Ниндзя

Искусство Марионетки

Техника Реинкарнации Ниндзя

Техники Поглощения Чакры

Техника Мудреца

Сила Человеческого Жертвоприношения

Пересадка способностей и Модификации тела

-

-

[html]<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Навигация</title>
  <style>
    body {
      margin: 0;
      font-family: Arial, sans-serif;
      background-color: #000;
    }

    .nav-wrapper {
      width: 100%;
      max-width: 100%;
      overflow: hidden;
      display: flex;
      justify-content: center;
    }

    .nav-background {
      background-image: url('https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/613517.jpg');
      background-size: cover;
      background-position: center;
      background-repeat: no-repeat;
      display: inline-block;
      overflow: hidden;
    }

    .nav-header {
      background-color: #000000;
      color: white;
      text-align: center;
      font-size: 18px;
      font-family: 'Arial Black', sans-serif;
      padding: 10px 0;
    }

    .nav-table {
      width: 100%;
      border-collapse: collapse;
      table-layout: fixed;
    }

    .nav-table td {
      background-color: rgba(255, 255, 255, 0.85);
      text-align: center;
      padding: 10px;
      font-family: 'Arial Black', sans-serif;
      transition: background-color 0.3s ease, transform 0.3s ease;
    }

    .nav-table td a {
      color: #000000;
      text-decoration: none;
      display: inline-block;
      transition: color 0.3s ease, transform 0.3s ease;
    }

    .nav-table td a:hover {
      color: #7a1ab1;
      transform: scale(1.05);
    }

    .nav-table td:hover {
      background-color: rgba(255, 255, 255, 0.95);
    }
  </style>
</head>
<body>

  <div class="nav-wrapper">
    <div class="nav-background">
      <div class="nav-header">НАВИГАЦИЯ</div>

      <table class="nav-table">
        <tr>
          <td><a href="https://narutoshinden.ru/viewtopic.php?id=68#p451">Введение</a></td>
          <td><a href="https://narutoshinden.ru/viewtopic.php?id=68#p453">Атрибуты</a></td>
          <td><a href="https://narutoshinden.ru/viewtopic.php?id=68#p458">Техники</a></td>
          <td><a href="https://narutoshinden.ru/viewtopic.php?id=68#p459">Внутриигровое развитие</a></td>
        </tr>
        <tr>
          <td><a href="https://narutoshinden.ru/viewtopic.php?id=68#p477">Техники Ниндзя</a></td>
          <td><a href="https://narutoshinden.ru/viewtopic.php?id=68#p478">Техники Тела</a></td>
          <td><a href="https://narutoshinden.ru/viewtopic.php?id=68#p479">Техники Иллюзий</a></td>
          <td><a href="https://narutoshinden.ru/viewtopic.php?id=68#p480">Ограничение по Крови</a></td>
        </tr>
        <tr>
          <td><a href="https://narutoshinden.ru/viewtopic.php?id=68#p481">Секретные Техники</a></td>
          <td><a href="https://narutoshinden.ru/viewtopic.php?id=68#p482">Природные Преобразования</a></td>
          <td><a href="https://narutoshinden.ru/viewtopic.php?id=68#p483">Продвинутые Техники Ниндзя</a></td>
          <td><a href="https://narutoshinden.ru/viewtopic.php?id=68#p484">Техники Клонирования</a></td>
        </tr>
        <tr>
          <td><a href="https://narutoshinden.ru/viewtopic.php?id=68#p485">Техники Запечатывания</a></td>
          <td><a href="https://narutoshinden.ru/viewtopic.php?id=68#p486">Техники Проклятых Печатей</a></td>
          <td><a href="https://narutoshinden.ru/viewtopic.php?id=68#p487">Техники Проклятья</a></td>
          <td><a href="https://narutoshinden.ru/viewtopic.php?id=68#p488">Пространственно-Временные Техники</a></td>
        </tr>
        <tr>
          <td><a href="https://narutoshinden.ru/viewtopic.php?id=68#p489">Сенсорные Техники</a></td>
          <td><a href="https://narutoshinden.ru/viewtopic.php?id=68#p490">Барьерные Техники Ниндзя</a></td>
          <td><a href="https://narutoshinden.ru/viewtopic.php?id=68#p491">Поток Чакры</a></td>
          <td><a href="https://narutoshinden.ru/viewtopic.php?id=68#p492">Медицинские Техники Ниндзя</a></td>
        </tr>
        <tr>
          <td><a href="https://narutoshinden.ru/viewtopic.php?id=68#p493">Искусство Марионетки</a></td>
          <td><a href="https://narutoshinden.ru/viewtopic.php?id=68#p494">Техника Реинкарнации Ниндзя</a></td>
          <td><a href="https://narutoshinden.ru/viewtopic.php?id=68#p495">Техники Поглощения Чакры</a></td>
          <td><a href="https://narutoshinden.ru/viewtopic.php?id=68#p496">Техника Мудреца</a></td>
        </tr>
        <tr>
          <td><a href="https://narutoshinden.ru/viewtopic.php?id=68#p497">Сила Человеческого Жертвоприношения</a></td>
          <td><a href="https://narutoshinden.ru/viewtopic.php?id=68#p505">Пересадка способностей и Модификации тела</a></td>
          <td>-</td>
          <td>-</td>
        </tr>
      </table>
    </div>
  </div>

</body>
</html>

[/html]

0

2

Введение

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/186681.jpg

Руководствуясь оригинальной мангой, администрация попыталась перенести мир «Naruto» на FRPG-площадку. Ввиду того, что неотъемлемой частью первоисточника являются сражения, вопрос о необходимости создания описываемой системы отпадает сам собой. Последняя выполняет роль своего рода справочника общей информации, в котором можно найти ответы на вопросы, которые вам были неизвестны или вы их, например, просто-напросто забыли. Кроме того, важной задачей системы является установка правил, отвечающих за функционирование всех механик «Naruto» в реалиях внутриигрового пространства. Именно благодаря этой теме вы сможете создать персонажа, развить его навыки и с головой окунуться в увлекательный мир поединков.
• Настоящая тема является в большей степени помощником для администрации и игроков. В случае явных противоречий манге при оценке той или иной игровой ситуации настоящая тема будет рассматриваться во вторую очередь.


• Наведите курсор мыши на поясняющий текст для ознакомления с дополнительной информацией.

Атрибуты персонажа и направления

Характеристики персонажа определяют развитость того или иного атрибута ниндзя. Уровень характеристики связан со степенью владения соответствующими направлением и специализацией. Иначе сказать — использование высокоранговой техники направления «Гендзюцу» требует наличия соответствующего уровня характеристики «Гендзюцу».

Пояснения:


Атрибуты или Характеристики — цифровые показатели Ниндзюцу, Тайдзюцу, Гендзюцу, Интеллект, Скорость, Сила, Выносливость и Ручные Печати.
Направления — Ниндзюцу, Тайдзюцу, Гендзюцу. Часто требуют не только атрибуты с аналогичным названием, но и косвенные: Интеллект, Скорость, Сила, Выносливость или Ручные Печати.
Специализация — к специализациям относятся углублённые виды Ниндзюцу (например, Фуиндзюцу), стили боя Тайдзюцу и виды наложения Гендзюцу.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/913052.jpg

Ранговая система:

Сила и Ранги ниндзя ❘ Сложность дзюцу

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/575539.jpg
Ранги ниндзя: сила персонажа обозначается на форуме рангами, которые соответствуют рангам техник. Внутри селений же есть «Звания ниндзя»: Генин, Чунин, Джонин, Каге/Лидер. Генины подчиняются Чунинам; Генины и Чунины подчиняются Джонинам; а Джонины, как и Генины и Чунины, находятся в подчинении Каге/Лидера деревни.

Ранги техник: в зависимости от сложности или необходимого мастерства в применении техники, они соответствующе подразделяются. Существует шесть рангов техник, с которыми можно ознакомится в таблице слева.

E-rank

Персонаж ещё не является ниндзя ❘ Уровень ученика

D-rank

Генин (Низший Ниндзя) ❘ Уровень новичка

C-rank

Чунин (Средний Ниндзя) ❘ Уровень опытного

B-rank

Джонин (Высший Ниндзя) ❘ Уровень профессионала

A-rank

Джонин (Высший Ниндзя) ❘ Уровень элиты

S-rank

Каге или Лидер ❘ Наивысший уровень сложности

О ранге при регистрации и в игре

• Каждый персонаж игроков потенциально является одним из главных героев внутриигрового пространства.
Любой игрок может создать персонажа до А-ранга включительно.
• Персонажи выше А-ранга к созданию не допускаются, исключая Уникальных персонажей (акционные или сюжетные персонажи).
• Для регистрации персонажа А-ранга, возраст вашего потенциального героя должен быть не меньше 20 лет.
• Вы можете создать персонажа А-ранга младше 20 лет, если выбранная вами роль отмечена администратором как Гениальный персонаж: при этом минимальный возраст для создания персонажа А-ранга указывается индивидуально в описании каждой такой роли. Кроме того, администратор оценивает уровень вашей анкеты и задает возраст, исходя из субъективной оценки последней.
• Создание персонажей меньше А-ранга всё ещё актуально: вы можете выбрать практически любой возраст и, развив своего персонажа до А-ранга, сохранить возраст, заданный при регистрации персонажа.
NPC не могут иметь ранг выше значения «В», так как являются статистами, небольшим внутриигровым препятствием и дополнением к миру. Исключения: Уникальные персонажи.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/47518.jpg

Ранги ниндзя-отступников

Нукенины — это преступники, предавшие/покинувшие свою деревню. Каждый преступник получает дополнительный ранг (вместо звания ниндзя), обозначающий уровень угрозы такого шиноби: DCBAS. На уровень угрозы влияют происхождение и деяния преступника: хищение секретной информации селения, убийство высокопоставленных персон, уход из деревни сам по себе — множетсво причин для объявления ниндзя преступником. За головы таких шиноби обычно назначется награда той деревней, которую этот нукенин предал; однако не исключена вероятность, при которой на такого ниндзя объявят охоту другие Скрытые Селения: например, ради заполучения секретных знаний или способностей отступника. Игра за такого персонажа не рекомендуется для новичков, так как он всегда будет в опасности больше, чем другие.

• Награда может быть назначена и за голову законопослушного ниндзя. В таких случаях заказчиками обычно выступают преступники или враждебные деревни.

Стартовые атрибуты для распределения:

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/363069.jpg

• Создавая персонажа, вы должны распределить атрибуты своего героя. Они определят развитость способностей героя и позволяют ему владеть специализациями ниндзя.

• При создании персонажа вы не можете взять ему атрибуты выше: 3.0 для Генина (D-rank персонаж), 3.5 для Чунина (C-rank персонаж), 4.0 для Джонина (В-rank персонаж), 5.0 для Джонина (А-rank персонаж и выше) в любом из пунктов.

• Кроме того, есть ограничения, состоящее в минимальных атрибутах ниндзя: Генин не может иметь ниже 0.5 в любом из пунктов при создании персонажа, Чунин не ниже 1.0, а Джонин не ниже 1.5.

• Абсолютно любой атрибут не может быть меньше, чем 0.5, даже если ваш персонаж не владеет направлением, в котором у него есть эта характеристика.

Ранг ниндзя

Количество стартовых атрибутов

D-rank:

ниндзя получает 12 атрибутов к распределению.

C-rank:

ниндзя получает 18 атрибутов к распределению.

В-rank:

ниндзя получает 24 атрибута к распределению.

А-rank:

ниндзя получает 28 атрибутов к распределению

S-rank:

ниндзя получает 32 атрибута к распределению (только для Уникальных персонажей)

• Каждый персонаж может владеть всеми видами направлений: Ниндзюцу, Тайдзюцу и Гендзюцу. Уровень владения направлением и количество специализаций определяется необходимым количеством и видом атрибутов.

• При взятии определённого атрибута, наличие техник в соответствующем направлении не является обязательным, но если дзюцу есть, то необходимо соблюдение градации рангов техник. Иначе говоря, для взятия техники В-ранга, у вас должны уже иметься другие техники D- и С-рангов.
DCBAS

• Последовательность техник должна быть соблюдена в любом типе техник: Ниндзюцу, Тайдзюцу, Гендзюцу. Стоит отметить, что не важно, соблюдена ли градация в специализации. К примеру, вы можете осваивать техники D- и C-рангов Высвобождения Огня, а при приобретении Высвобождения Молнии сразу изучить технику В-ранга.

Стартовый набор техник ниндзя:

Любой персонаж на старте игры должен взять Стандартные техники ниндзя и Обязательные техники клана, если его атрибуты позволяют их взять и он состоит в каком-либо клане. Такие техники идут вне лимита Личных техник. Ниже будет представлено количество Личных техник, доступное при создании персонажа.

Ранг ниндзя

Личные техники

D-rank:

1 техника до ранга С включительно

C-rank:

2 техники до ранга В включительно

В-rank:

10 техник, из которых максимум 1 техника может быть А-ранга

А-rank:

12 техник, из которых 1 техника А-ранга, 1 техника S-ранга или ещё 2 техники А-ранга

S-rank:

24 техники, из которых 4 техники А-ранга, 1 техника S-ранга (только для Уникальных персонажей)

Особенности ниндзя на старте и в игре

Особенности ниндзя — это уникальные свойства или умения каждого персонажа. В каждом клане, по крови или же обучением передаются определённые особенности, которые не входят в лимит личных. К данным особенностям можно отнести, например, улучшенное обоняние, острый слух, различные модификации тела, генетические мутации, сопротивления ядам и так далее.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/903996.jpg

Особенности можно поделить на три типа:

Типы

Описания

Общеклановые:

Все общедоступные в клане/наследственные особенности. Вы обязаны взять их на старте игры.

Уникальные:

Те особенности, для обладания которыми нужны особые условия. Могут заменять собой Общеклановые.

Личные:

Любые навыки, которые не относятся к Общеклановым или к Уникальным.

• Каждая Особенность оформляется персонажем по шаблону и заносится в Карточку персонажа.

Код шаблона:
Код:
[spoiler="[align=center][b][font=Arial Black]Название на кириллице.[/font][/b][/align]"][table layout=auto width=100%][tr valign=top]
[td width=50% bgcolor=#FFFFFF]Общее описание навыка.

[b]Особенности:[/b][hr]

• Пишем особенности навыка.

[b]Минимальные требования:[/b][hr]

• Пишем минимальные требования.
[/td]
[td bgcolor=#C0C0C0][hr][b][align=center][size=12][color=white][font=Arial Black]Название на латинице[/font][/color][/align][/size][/b][hr]
[img]ссылка на картинку[/img][hr]
[b]Классификация:[/b] Общеклановая, Уникальная, Личная
[/td]
[/tr][tr]
[td colspan=3 bgcolor=#FFFFFF][align=center]✧✧✧[/align][/td]
[/tr]
[/table][/spoiler]

• Уникальные особенности характера, такие как умение обманывать, сильная воля и тому подобные, не являются особенностями ниндзя, которые необходимо заносить куда-либо. На ролевой подобное является частью характера и может свободно использоваться в игре для получения преимуществ. Однако у персонажа должен быть нужный характер и интеллект. Кроме того, различные манипуляции, анализ ситуации и так далее должны быть отыграны.
• Исключением из описанного выше будут являться некоторые знания о мире, а так же ментальные особенности, доступ к которым невозможно получить, не посвятив этому жизнь. Так, например, не является возможным хорошо разбираться в медицине, не обладая Ирьёнин Дзюцу. Невозможно обладать Сакки, не потратив под данный навык слот особенности и не описав правильно характер и биографию.
• Приобретение Общеклановых и Уникальных особенностей в игре осуществляется бесплатно, но нужен минимальный отыгрыш.
• Приобретение в игре Личных Особенностей осуществляется исключительно посредством отыгрыша персонажа. Кроме того, они часто требуют наличия определенного уровня развития тех или иных атрибутов. Для приобретения навыка нужно отыграть и обосновать его появление.
• Персонаж может иметь до 5 Личных Особенностей.

Ранг ниндзя

Стартовые Особенности

D-rank:

Общеклановые и/или Уникальные

C-rank:

Общеклановые и/или Уникальные + 1 Личная Особенность

В-rank:

Общеклановые и/или Уникальные + 1 Личная Особенность

А-rank:

Общеклановые и/или Уникальные + 2 Личной Особенности

S-rank:

Общеклановые и/или Уникальные + 2 Личной Особенности (только для Уникальных персонажей)

0

3

Атрибуты

[html]
<table style="text-align: center; border: dotted 1px; background-color: #FFFFFF;">
    <tr>
        <td style="text-align: center;"> <!-- Span across all columns for the input field -->
            <label for="f1"><strong>Текущий максимум статов:</strong></label>
            <input type="number" id="f1" name="f1" min="12" max="36" onchange="updateDropdowns()" value="12">
        </td>
    </tr>
    <tr>
        <td class="dropdowns-container" colspan="8"> <!-- Span across all columns for the dropdowns -->
            <table style="text-align: center; border: dotted 1px; background-color: #FFFFFF;">
                <tr>
                    <td><strong>Ниндзюцу</strong><br><select id="dropdown1" onchange="updateDropdowns()"><option value="0.5">0.5</option></select></td>
                    <td><strong>Тайдзюцу</strong><br><select id="dropdown2" onchange="updateDropdowns()"><option value="0.5">0.5</option></select></td>
                    <td><strong>Гендзюцу</strong><br><select id="dropdown3" onchange="updateDropdowns()"><option value="0.5">0.5</option></select></td>
                    <td><strong>Интеллект</strong><br><select id="dropdown4" onchange="updateDropdowns()"><option value="0.5">0.5</option></select></td>
                    <td><strong>Сила</strong><br><select id="dropdown5" onchange="updateDropdowns()"><option value="0.5">0.5</option></select></td>
                    <td><strong>Скорость</strong><br><select id="dropdown6" onchange="updateDropdowns()"><option value="0.5">0.5</option></select></td>
                    <td><strong>Выносливость</strong><br><select id="dropdown7" onchange="updateDropdowns()"><option value="0.5">0.5</option></select></td>
                    <td><strong>Печати</strong><br><select id="dropdown8" onchange="updateDropdowns()"><option value="0.5">0.5</option></select></td>
                    <td><strong>Сумма:</strong><br><input type="text" id="totalValue" disabled style="width: 35%"></td>
                </tr>
            </table>
        </td>
    </tr>
</table>
   
   
<script>
window.onload = function() {
    initDropdowns();
};

function initDropdowns() {
    const dropdowns = ['dropdown1', 'dropdown2', 'dropdown3', 'dropdown4', 'dropdown5', 'dropdown6', 'dropdown7', 'dropdown8'];
    dropdowns.forEach(dropdown => {
        const select = document.getElementById(dropdown);
        for (let i = 0.5; i <= 5; i += 0.5) {
            const option = document.createElement('option');
            option.value = i;
            option.text = i;
            select.appendChild(option);
        }
    });
    updateDropdowns();
}

function updateDropdowns() {
    const f1Value = parseFloat(document.getElementById('f1').value) || 0;
    const dropdowns = ['dropdown1', 'dropdown2', 'dropdown3', 'dropdown4', 'dropdown5', 'dropdown6', 'dropdown7', 'dropdown8'];
    const values = dropdowns.map(id => parseFloat(document.getElementById(id).value) || 0);
    const totalUsed = values.reduce((a, b) => a + b, 0);

    document.getElementById('totalValue').value = totalUsed.toFixed(1); // Display the sum of values

    dropdowns.forEach((dropdown, index) => {
        const currentDropdown = document.getElementById(dropdown);
        const currentValue = values[index];
        const maxPossible = f1Value - (totalUsed - currentValue);

        // Remove all existing options first to avoid duplicates
        while (currentDropdown.options.length > 0) {
            currentDropdown.remove(0);
        }

        // Add options that do not exceed the maxPossible value
        for (let i = 0.5; i <= Math.min(5, maxPossible); i += 0.5) {
            const option = document.createElement('option');
            option.value = i;
            option.text = i;
            currentDropdown.appendChild(option);
        }

        // Re-select the previous value if it's still valid, otherwise reset
        if (currentValue <= maxPossible) {
            currentDropdown.value = currentValue;
        } else {
            currentDropdown.value = ''; // Clear selection if it's no longer valid
        }
    });
}
</script>
[/html]

Ниндзюцу

Ниндзюцу (Техники Ниндзя) — одна из трёх главных категорий техник. Ниндзюцу является наиболее неясным из трёх типов и может быть описан как нечто, что не является гендзюцу или тайдзюцу. Для большинства ниндзюцу требуются чакра и ручные печати, но это не всегда так. Огромный диапазон назначения ниндзюцу проиллюстрирован подразделением на его суб-классификации или Специализации: Медицинские Ниндзюцу, Ниндзюцу Реинкарнации, Пространственно-Временные Ниндзюцу, Барьерные Ниндзюцу, Запечатывающие Техники, Техники Проклятой Печати, Техники Природного Преобразования и так далее.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/789216.jpg

Атрибуты


Возможности


0.5

Доступ к стандартным техникам ниндзя, основная специализация Ниндзюцу вне общего лимита.

1.0

D-rank техники, возможность получить одну специализацию ниндзюцу.

1.5

С-rank техники.

2.0

Доступ к двум специализациям ниндзюцу.

2.5

В-rank техники.

3.0

Доступ к трем специализациям ниндзюцу.

3.5

А-rank техники, Преобразование Формы.

4.0

Доступ к четырем специализациям ниндзюцу (требуемый параметр Интеллекта: 2.5).

4.5

S-rank техники (требуемый параметр Интеллекта: 3.0).

5.0

Доступ к пяти специализациям ниндзюцу + возможность изучать специализации ниндзюцу без ограничений в процессе игры (требуемый параметр Интеллекта: 3.5)

Тайдзюцу

Тайдзюцу (Техники Тела) — базовая форма техник, термин относится к любым техникам, связанным с боевыми искусствами или оптимизацией природных способностей человека. Тайдзюцу исполняется прямым доступом к физической и умственной энергии пользователя, опираясь на выносливость и силу, накопленную в ходе тренировок. Это, как правило, не требует чакры, хотя она может быть использована для усиления таких техник. Также тайдзюцу обычно не требует ручных печатей для выполнения, иногда для использования необходимо применение определённых стоек или поз, и используются они гораздо быстрее, чем ниндзюцу или гендзюцу. Проще говоря, тайдзюцу — рукопашный бой. Техники тайдзюцу являются правильным выбором для тех, кто хочет сэкономить время и чакру, или для тех, кто полагается на свои физические качества. Оно также может быть в уникальном виде использована совместно с ниндзюцу, чтобы создать техники Нинтайдзюцу. Сюда же можно отнести искусства владения оружием: например, Кендзюцу или Сюрикендзюцу.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/896895.jpg

Атрибуты


Возможности


0.5

Доступ к стандартным техникам тайдзюцу, базовый уровень любого персонажа.

1.0

Освоение первого Боевого стиля.

1.5

С-rank техники.

2.0

Доступ к двум Боевым стилям из категории тайдзюцу.

2.5

В-rank техники.

3.0

Доступ к трем  Боевым стилям из категории тайдзюцу.

3.5

А-rank техники.

4.0

Доступ к четырем  Боевым стилям из категории тайдзюцу.

4.5

S-rank техники (Требуемый параметр Силы: 3.5).

5.0

Появляется пятый Боевой стиль и возможность изучать Боевые стили за опыт в процессе игры.

Гендзюцу

Гендзюцу (Иллюзорные Техники) — одна из основных категорий техник, которая использует чакру. В отличие от ниндзюцу, эффект от гендзюцу не являются настоящим, будучи лишь иллюзиями, которые испытывают только те, кто становится их жертвой. Гендзюцу подпадает под широкую категорию Высвобождения Инь. Гендзюцу создаётся, когда ниндзя управляет потоком чакры в нервной системе головного мозга цели, тем самым воздействуя на пять его чувств. Наложение иллюзий происходит посредством воздействия на одно из пяти чувств оппонента. Гендзюцу требует точного управления чакрой, чтобы манипулировать чувствами целевого объекта, и развитым интеллектом, чтобы сделать иллюзию убедительной.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/965632.jpg

Атрибуты


Возможности


0.5

Базовый уровень любого персонажа, отсутствие знаний методик противодействия гендзюцу.

1.0

Познания в иллюзиях низкого уровня, низкий уровень познания методик противодействия гендзюцу (знание о том, что в случае смерти иллюзиониста, гендзюцу прекратит действие).

1.5

Возможность изучать D-rank техники при достижении параметра Гендзюцу 2.5.

2.0

Возможность изучать С-rank техники при достижении параметра Гендзюцу 2.5, средний уровень познания методик противодействия гендзюцу «Развеивание Техники Иллюзии».

2.5

Возможность изучить один Тип наложения иллюзии.  Высокий уровень познания методик противодействия гендзюцу (прекращение действия иллюзии посредством боли). Для взятия параметра Гендзюцу 2.5 параметр Интеллекта персонажа должен быть минимум 3.0.

3.0

Возможность изучить B-rank техники. Для взятия параметра гендзюцу 3.0 требуется параметр интеллекта: 3.5.

3.5

Возможность освоить второй Тип наложения иллюзии.

4.0

А-rank техники (Требуемый параметр интеллекта для использования А-rank техник: 4.5, требуется особенность ниндзя «Идеальный контроль чакры»).

4.5

Возможность освоить третий Тип наложения иллюзии.

5.0

S-rank техники, а так же можно докупать Типы наложения иллюзии за опыт (Требуемый параметр интеллекта для использования S-rank техник: 5.0).

Интеллект

Интеллект — это отражение как уровня мыслительной деятельности, так и тактической подготовленности персонажа. С низким показателем не получится придумать хитрых стратегий или же отыграть объёмные познания о чём-либо в этом мире. Кроме того, от этого показателя частично зависит так же и навык персонажа Гендзюцу. А уж для медиков, так и вовсе, весь игровой процесс строится от атрибута Интеллект. Интеллект дает множество преимуществ, представленных ниже.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/809499.jpg

Навыки Ниндзя

Решив стать шиноби, каждый должен овладеть основными навыками ниндзя. Шиноби должен уметь скрываться и следить за противником. Кроме того, опытный ниндзя должен уметь маскировать свои следы или не оставлять их вовсе. Плюс ко всему, обладая нужными знаниями, шиноби могут читать следы других людей и животных.

Минимальные требования:


• Интеллект — 1.0
• Ранг персонажа: D

Особенности:


• Интеллект 1.0: нулевой уровень слежки, сокрытия следов, маскировки ловушек и чтения по следам. Ниндзя очень неуклюж. Навык эффективен только против ниндзя с таким же значением параметра Интеллект.
• Интеллект 1.5: очень низкий уровень слежки, сокрытия следов, маскировки ловушек и чтения по следам. Навык эффективен против ниндзя с таким же значением параметра Интеллект или меньше.
• Интеллект 2.0: низкий уровень слежки, сокрытия следов, маскировки ловушек и чтения по следам. Навык эффективен против ниндзя с таким же значением параметра Интеллект или меньше.
• Интеллект 2.5: средний уровень слежки, сокрытия следов, маскировки ловушек и чтения по следам. Навык эффективен против ниндзя с таким же значением параметра Интеллект или меньше.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/438157.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/901162.jpg

• Интеллект 3.0: хороший уровень уровень слежки, сокрытия следов, маскировки ловушек и чтения по следам. Навык эффективен против ниндзя с таким же значением параметра Интеллект или меньше.
• Интеллект 3.5: высокий уровень уровень слежки, сокрытия следов, маскировки ловушек и чтения по следам. Навык эффективен против ниндзя с таким же значением параметра Интеллект или меньше.
• Интеллект 4.0: очень высокий уровень уровень слежки, сокрытия следов, маскировки ловушек и чтения по следам. Навык эффективен против ниндзя с таким же значением параметра Интеллект или меньше.
• Интеллект 4.5: экспертный уровень уровень слежки, сокрытия следов, маскировки ловушек и чтения по следам. Навык эффективен против ниндзя с таким же значением параметра Интеллект или меньше.
• Интеллект 5.0: мастерский уровень уровень слежки, сокрытия следов, маскировки ловушек и чтения по следам. Навык эффективен против ниндзя с таким же значением параметра Интеллект или меньше.

Путь Ниндзя

Навык, определяющий примерные знания о мире каждого шиноби — в первую очередь — на старте игры. Кроме того, именно этот навык определяет, технику какого ранга самостоятельно может изобрести ваш персонаж.

Минимальные требования:


• Интеллект — 0.5

Особенности:


• Интеллект 0.5: персонаж знает только о техниках, которыми владеет, но не понимает, что такое ниндзюцу, гендзюцу или тайдзюцу.
• Интеллект 1.0: персонаж получает возможность знать в общих чертах, что такое ниндзюцу, гендзюцу и тайдзюцу. Знает о существовании тех специализаций, которыми владеет сам или владеют союзники персонажа.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/732138.jpg

• Интеллект 2.0: персонаж, пусть и поверхностно, но разбирается в ниндзюцу, тайдзюцу, гендзюцу. Знает о возможностях существования разных стилей боя, видов наложения гендзюцу и об углублённых специализациях ниндзюцу: разнообразные Сейшитсухенка, Кейтайхенка, фуиндзюцу, пространственно-временные техники. Знает о том, что в мире существуют Хидены и Кеккей Генкай.
• Интеллект 3.0: персонаж получает возможность обладать общими, крайне низкими познаниями о большинстве известных кланов. Кроме того, он знает о существовании следующих специализаций: Джуинджуцу, Барьерные Дзюцу. Персонаж, не имея более опытного и умного наставника, может изобретать техники до В ранга включительно.
• Интеллект 4.0: персонаж имеет возможность догадываться о том, какими примерно техниками (из общеклановых или общемировых) может обладать противник, если знает о том, к какому клану или к какой территории он принадлежит. Кроме того, по использованию этих техник действует и обратная схема: он может определить клан, к которому принадлежит враг. Персонаж, не имея более опытного и умного наставника, может изобретать техники до А ранга включительно.
• Интеллект 4.5: персонаж, не имея более опытного и умного наставника, может изобретать техники до S ранга включительно.
• Интеллект 5.0: показатель, который открывает возможность к изучению и созданию многих запретных техник: например, техник Тенсей Дзюцу. Знания персонажа могут выходить в чем-либо за пределы понимания тех, кто находится на ступенях ниже. Персонажи с таким интеллектом являются непревзойдёнными тактиками, гениями дзюцу и знатоками того, что скрыто от других персонажей. Персонаж, не имея более опытного и умного наставника, может изобретать техники до S ранга включительно.

• Персонаж может знать о мире больше, если получение знаний отыграно в игре. Правда, не факт, что ваш персонаж сможет осознать полученные, даже объяснённые на пальцах, знания.

Сила

Сила — показатель ваших физических возможностей. Для шиноби, практикующих тайдзюцу, эта характеристика крайне важна, ведь она влияет на то, что вы способны сделать голыми руками. Кроме того, будет полезна для тех, кто практикует букидзюцу, кендзюцу и прочие виды владения оружием. От этого атрибута зависит сила удара персонажа, его сила на подъём, стойкость при получении урона (падения, удары тупым оружием и всё, что не режет, пронзает, сжигает), возможность дробить голыми руками камни и гнуть железо. Кроме того, сила позволяет ниндзя владеть массивным оружием на должном уровне.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/330615.jpg

Атрибуты


Возможности


0.5

Ниндзя ничем не отличается от обычного человека.

1.0

Ниндзя высоко прыгает, может откинуть другого человека на метр.

1.5

Ниндзя без особого труда может носить на своих руках другого человека.

2.0

Ниндзя неплохо подготовлен физически, но испытает боль при совершении ударов по твердым объектам, а эффект от таких атак несущественен.

2.5

Ниндзя хорошо подготовлен физически. Удары по дереву и камням наносят повреждения не только указанным объектам, но и атакующему ниндзя.

3.0

Удары ниндзя повреждают деревья и камни. Он даже способен вырвать корни гигантского дерева из земли. Ниндзя отлично подготовлен физически и может совершить, например, тысячу отжиманий. У такого ниндзя появляется показатель Стойкость: 3.0.

3.5

Ниндзя способен носить на себе тяжелые объекты. Его удары без труда преодолевают твердые препятствия: дерево, камень и так далее. У такого ниндзя развивается показатель Стойкость до 3.5.

4.0

Ниндзя может овладеть габаритным оружием на отличном уровне: практически не чувствует тяжесть такого оружия. У такого ниндзя развивается показатель Стойкость до 4.0.

4.5

Ниндзя может поднимать большие объекты и кидать их на незначительные расстояния. У такого ниндзя развивается показатель Стойкость до 4.5.

5.0

Ниндзя может поднимать гигантские объекты, а его удары запросто дробят огромные камни, ломают гиганские стволы деревьев и гнут железо. Удар такого человека для большинства людей является смертельным. У такого ниндзя развивается показатель Стойкость до 5.0.

Скорость

Скорость – это показатель, который определяет быстроту любых физических действий персонажа. Под ней понимается именно скорость тела, движения и применения техник тайдзюцу. Каждые 0,5 атрибута увеличивают маневренность персонажа и напрямую отражают данный показатель.

Несмотря на то, что от скорости не зависит параметр тайдзюцу, сама скорость от него зависит. Кроме того, Скорость, как и ручные печати, отвечает за развитость вторичного атрибута – Реакция. Влияние атрибутов – Скорость, Ручные печати и Реакция – можно узнать в описании вторичного атрибута – Реакция.

Разница параметров Скорость и Тайдзюцу не может составлять больше 1,5, исключая особые ситуации, установленные администрацией (например, особенностью Ниндзя у какого-либо клана). В данном случае, подразумевается, что именно параметр Скорость не может превышать Тайдзюцу более чем на 1.5 пункта, однако это не ограничивает развитие параметра Тайдзюцу [!].

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/406678.jpg

Скорость является универсальной единицей измерения на форуме и имеет прямую взаимосвязь с атрибутами: Ручные Печати, Реакция, Скорость техник. Фактически все перечисленные атрибуты отражают показатель скорости того или иного действия, или возможность на него среагировать.

Выносливость

Выносливость или Чакра — это общий объём физической (Телесной) и ментальной (Духовной) энергии, которым обладает персонаж. Именно из этих показателей строится его запас чакры и умение ей управлять. Стоит отметить, что чем больше у персонажа Чакры, тем сложнее ему с ней управиться, и наоборот.

• Атрибут Выносливость не может быть больше на 1.5, чем атрибут Сила, исключая особые ситуации: например, члены клана Сенджу, чья Выносливость зависит от Клановой Особенности.
• Интеллект же позволяет получить особенность «Идеальный контроль чакры», благодаря которой ниндзя может экономить чакру и совершать сложные манипуляции посредством последней. Стоит отметить, что такой Особенностью могут обладать только ниндзя с атрибутами Интеллект 3.0 и выше, и Выносливость не больше 4.0, исключая особые ситуации: например, Клановая Особенность, позволяющая игнорировать это условие получения «Идеальный контроль чакры».
• При разнице рангов персонажей в 2 и более рангов, персонаж более высокого уровня силы способен простым выпуском чакры повергнуть в ужас другого ниндзя.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/378027.jpg

• Если чакра шиноби опускается ниже 20% от общего запаса, персонаж получает штраф к Силе и Скорости в размере -0.5.
• Если чакра шиноби опускается ниже 15% от общего запаса, персонаж получает штраф к Силе и Скорости в размере -1.0.
• Если чакра шиноби опускается ниже 10% от общего запаса, персонаж может упасть без сил, сохраняя штрафы к Силе и Скорости в размере -1.0, но также может оказывать сопротивление противнику — всё на усмотрение судьи.
• Если чакра шиноби опускается ниже 5% от общего запаса, персонаж теряет сознание.
• Если чакра шиноби опускается до 0% от общего запаса, персонаж умирает.
• Если у шиноби осталась чакра хотя бы 1% от общего запаса, он может применить технику, на которую у него не хватает чакры, пожертвовав на её применение свою жизнь.

Атрибуты


Чакра и возможности


0.5

20 чакры

1.0

40 чакры

1.5

60 чакры

2.0

80 чакры

2.5

100 чакры

3.0

120 чакры

3.5

140 чакры

4.0

160 чакры

4.5

180 чакры

5.0

200 чакры

Ручные Печати

Ручные Печати отвечают за степень ваших знаний обо всём, что касается ручных печатей. На форуме данный атрибут, как и атрибут Скорость, отвечает за развитость вторичного атрибута Реакция. Скорость применения техники зависит от этого показателя.
• Большинство техник задействуют Ручные Печати и именно из этого будет исходить модерация при проверке ваших техник. Игрок имеет право создавать техники без Ручных Печатей: каждый подобный случай будет проверяться и пропускаться в индивидуальном порядке.
• Скорость создания всего, что задействует чакру, в том числе техник гэндзюцу, контролируется атрибутом Ручные Печати, исключая особые случаи, отмеченные администрацией.
• Любое действие для применения техники, будь то Печать Конфронтации или же хлопок ладонями, засчитываются в качестве одной Ручной Печати.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/560461.jpg

• В случае, если техника задействует множество Ручных Печатей, при должном параметре Ручные Печати, её Ручные Печати могут быть сокращены до одной или даже до их полного отсутствия на усмотрение проверяющего.
• Данная ниже таблица сокращений РП - действует конкретно для авторских техник.

Атрибуты


Сокращения


3.0

сокращение необходимых Ручных Печатей для техник D-ранга

3.5

сокращение необходимых Ручных Печатей для техник С-ранга

4.0

сокращение необходимых Ручных Печатей для техник В-ранга

4.5

сокращение необходимых Ручных Печатей для техник А-ранга


Скорость создания техник:

• Техники, которые задействуют только одну Ручную Печать, будь то ввиду сокращения, или же по умолчанию, получают +0.5 к скорости своего применения.
• Техники, в которых отсутствуют Ручные Печати, получают +1.0 к скорости своего применения.
• Некоторые уникальные техники, отличительная особенность которых в скорости применения, могут получать дополнительные бонусы, однако чаще всего данный аспект будет касаться лишь каноничных примеров (пример: «Поток Тысячи Птиц»).

[!] Скорость техник является отдельным параметром, который задаётся каждой технике индивидуально. Подробнее в пункте «Вторичные атрибуты».

Вторичные атрибуты

Реакция

Реакция отвечает за степень того, на что может реагировать ваш персонаж внутри игры. Несмотря на то, что она не отмечена как отдельный атрибут, данная характеристика будет играть одну из решающих ролей при судействе боёв.

• Реакция задаётся атрибутами Скорость или Ручные Печати. Отвечать за Реакцию будет превосходящая по значению характеристика.
• Реакция не может быть больше 5.0, если ниндзя не усиляет её сторонними методами.
• Реакция может быть улучшена отдельными способностями и техниками ниндзя, однако любые неканоничные способы подобного будут рассматриваться индивидуально и строго.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/813030.jpg

Разница скорости атаки и вашей реакции, в зависимости от ситуации, будет оцениваться следующим образом:

• При разнице скорости атаки и реакции 0.0 — ваш персонаж может с лёгкостью отреагировать на случившееся и защититься/контратаковать.
• При разнице реакции и скорости атаки 0.5 — ваш персонаж не может чётко увидеть атаку и отвечать ему несколько сложнее.
• При разнице реакции и скорости атаки 1.0 — ваш персонаж с трудом может попытаться ответить на атаку, однако вам придётся искать этому обоснование.
• При разнице реакции и скорости атаки больше 1.5 — вариантов ответа при близком контакте нет.

• Дистанция между оппонентами так же играет важную роль. Даже если вы не можете среагировать на технику оппонента, дистанция — условно — 10 метров и более будет давать вам такую возможность.
• Важно отметить, что если персонаж применяет технику на скорости 6.5, а ваша Реакция 5.0 — это означает лишь то, что вы не можете увидеть само применение этой техники. Если скорость техники при этом 5.0, вы всё ещё можете ей противостоять.

Стойкость

Стойкость отвечает за уровень подготовки тела персонажа к получению повреждений, но к Выносливости и Регенерации отношения не имеет. Стойкость влияет на снижение получаемого урона и возможность продолжать поединок после получения урона, но никак не влияет на восстановление ранений.

• Атрибут Стойкость появляется у ниндзя, чей атрибут Сила развит до 3.0.
• Показатели Стойкости равны показателям атрибута Сила.
• Отсутствие Стойкости приравнивает вашего персонажа к обычному человеку.
• Показатель Стойкость определяет, какую боль может вытерпеть ваш персонаж и с какими ранениями он может продолжать бой.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/181892.jpg

• Если показатель Стойкости вашего персонажа выше на 1.0, чем показатель Сила у врага, атакующего вашего героя, то ваш персонаж блокирует большую часть урона вплоть до полного игнорирования атаки оппонента.
• Стойкость защищает в первую очередь мышцы и кости от дробящего урона, а значит, что режущие, сжигающие и подобные атаки проходят по вашему персонажу с практически той же эффективностью, что и по обычным людям. Таким образом, основная эффективность данного параметра раскрывается при участии персонажа в рукопашном бою.

Эффекты, которые сохраняются или улучшаются при росте атрибута:

3.0 — Ваш персонаж может повреждать ударами твёрдые объекты, не ранив себя; способен терпеть «слабую боль».
3.5 — способен терпеть «умеренную боль».
4.0 — способен терпеть «сильную боль».
4.5 — способен терпеть «нестерпимую боль»; не теряет сознание какое-то время даже при серьёзных ранениях, включая повреждённые кости, суставы, мышцы и даже некоторые внутренние органы.
5.0 — способен терпеть любой уровень боли; не теряет сознание какое-то время даже с оторванными конечностями. Полностью игнорирует «сильную боль» и любой её вид ниже этой отметки.

• Градация уровней боли, в первую очередь, имеет литературный характер и является приблизительной. Она не является фиксированной единицей измерения. Решение о том, какой урон соответствует определенному уровню боли и может ли его вынести ваш персонаж, зависит от игровой ситуации и решения игрового судьи.

Скорость техник

• Скорость каждой техники ниндзюцу имеет свой показатель Скорость техники, который задаётся администрацией каждой технике индивидуально.
Скорость техники указывается в пункте «Особенности» дзюцу в описании техники.
• Показатель Скорость техники некоторых дзюцу может превосходить значение Скорости техники 5.0 (пример: «Аматерасу»).
• Часть техник, например, «Тысяча Птиц», имеют скорость, зависящую от скорости персонажа. В то же время, скорость применения техники всё ещё будет регулироваться параметром Ручные Печати. Иначе говоря, совершаемый удар дзюцу «Тысяча Птиц» измеряется скоростью движений самого персонажа.
Скорость техник в некоторых случаях зависит от параметра Ручные Печати и измеряется этим же атрибутом. Подробности, как правило, указываются в описании техник, скорость которых зависит от атрибута Ручные Печати. Некоторые из эти техники могут получать бонус к скорости от отсутствия Ручных Печатей, что задаётся для подобных дзюцу администрацией.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/976384.jpg

0

4

Техники
Дзюцу

Техника (Дзюцу; Буквальное значение: умения/техники) — мистическое искусство, которое ниндзя применяют в битве. Для использования техник направлений Ниндзюцу и Гендзюцу необходимо использование чакры, чего нельзя сказать о техниках Тайдзюцу — они, как правило, не задействуют чакру. Для выполнения техники Ниндзюцу или Гендзюцу ниндзя зачастую используют Ручные Печати. Из-за значительного количества комбинаций Ручных Печатей, множества Специализаций и генетических особенностей ниндзя, в мире шиноби существует несчётное количество разнообразных техник. Каждую технику можно разобрать на несколько составных частей, которые характеризуют и классифицируют дзюцу.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/563935.jpg

Принципы создания, описания и построения техник

На форуме за основу построения техник отвечают датабуки Масаши Кишимото, однако для удобства игры администрация проекта расширила форму описания дзюцу.

Описание техник

Классификация: В данном разделе указываются Направления и Специализации, к которым относится техника. Кроме того, здесь указываются иные Классификации, к которым относятся: Додзюцу, Кеккей Генкай, Киндзюцу, Хиден, Тип наложения Гендзюцу и прочее. Важно отметить, что Природное Преобразование указывается в другом пункте — это относится к названию любого Высвобождения (в том числе Кеккей Генкай).
Природа: Здесь указывается то, какая чакра используется для применения техники. К природе чакры относятся Природные Преобразования (Высвобождения стихий), включая Высвобождения Инь и Ян. Тут же указываются стихии, относящиеся к Кеккей Генкай персонажа, который задействован в создании техники (например, Высвобождение Магнетизма). В случае отсутствия Природного типа чакры, в этом пункте стоит поставить «—» (прочерк).
Ранг: Ранг используемой техники. Стоит выделить, что ранг техники зависит от её сложности, а не силы: выставляя ранг, руководствуйтесь прежде всего сложностью дзюцу. У Кеккей Генкай и других уникальных способностей (Хиден) ранг, как правило, отсутствует.

Описание рангов техник:

E-Ранг: Базовый уровень техник. Таким дзюцу обучаются в Академии ниндзя.
D-Ранг: Техники, используемые начинающими ниндзя — Генинами.
C-Ранг: Техники, которыми уверенно владеют шиноби уровня Чунин.
B-Ранг: Продвинутые техники, которыми обычно владеют ниндзя уровня Джонин.
А-Ранг: Почти самый сложный уровень дзюцу. Начиная с техник это ранга, дзюцу уже могут считаться запретными и относиться к классификации «Киндзюцу».
S-Ранг: Техники высшего уровня. В подавляющем большинстве данные техники уникальны для конкретного пользователя и используются лишь одним человеком.

Без ранга: В случае, если у техники нет ранга, оценка её сложности, цена в опыте и тот слот техники, который она занимает, определяется администрацией. Игрок в поле ранг ставит  «—» (прочерк). Как правило, не имеют ранга техники, относящиеся к Кеккей Генкай и Хидзюцу.

Класс: Атака, Защита, Поддержка — три класса техник, которые указываются в дзюцу в целях обозначения функций, выполняемых описываемой техникой. Дзюцу может сочетать в себе сразу несколько классов: например, Атака и Защита одновременно.
Дальность: Короткие дистанции (0-5 метров), Короткие и средние дистанции (0-10 метров), Длинные дистанции (10+ метров), Все дистанции. Более подробное описание дальности, радиуса действия техники и так далее часто можно увидеть в пункте Особенности техники. В случае отсутствия дальности у дзюцу, последняя выставляется как «—» (прочерк). Важно отметить, что в данном пункте речь идет именно об эффективной дальности техники: например, если дальность составляет Короткие дистанции (0-5 метров), совсем не значит, что условный шар огня пропадет, преодолев указанную дистанцию.
Чакра: Затраты техники в чакре. В зависимости от разных способов применения, у техники может быть несколько отличных друг от друга затрат чакры. Более подробное описание затрат чакры часто можно увидеть в пункте Особенности техники. 
Ручные печати: В этом пункте указываются Ручные Печати или их аналоги (например, хлопок ладонями). Кроме того, тут же указываются сокращения Ручных Печатей. Требования к сокращению Ручных Печатей можно увидеть в пункте Показатели техники и в описании атрибута Ручные Печати в теме Боевая система. В случае отсутствия Ручных Печатей ставится «—» (прочерк).

Особенности


Отдельный пункт, который обычно указывается под описанием дзюцу. Тут задаются все уникальные особенности техники, описываются особые требования и механики дзюцу. Как правило, каждый пункт разделен значком «•» (текст далее будет строиться так, как обычно оформляются Особенности техники.

• Тут же могут быть указаны аспекты применения техники, уникальные для конкретного пользователя (вашего персонажа).
• Здесь могут быть указаны требования для овладения техникой: необходимые для изучения дзюцу показатели, а так же какие-либо сюжетные моменты, которые требуются для изучения оной.
• Указывается множество важных нюансов, которые необходимо указать для интеграции техники во внутриигровой мир.
• Может быть указана вариация применения техники в сочетании с сендзюцу чакрой.

Показатели


• Указываются сокращения Ручных Печатей.
• Указывается Скорость техники.
• Указываются Баллы техники и/или бонусы к баллам.
• Указываются штрафы, накладываемые техникой.

ПЕРЕПРОВЕРИТЬ Пример техники

Высвобождение Огня: Техника Великого Драконьего Пламени — одно из самых сильных ниндзюцу Высвобождения Огня. Пользователь концентрирует большое количество чакры, созданной внутри своего тела, преобразовывает в поток огня и придаёт ему форму огненных драконьих голов, а затем, умело манипулируя им, направляет в противника. Это дзюцу предназначено для мощной атаки со стопроцентными шансами на успех, неважно, с какой дистанции. Даже за пределами её диапазона, мощь и надежность техники впечатляют.

Особенности:


• Температура пламени настолько высока, что создает восходящие воздушные потоки, способствующие формированию грозовых туч.
• В большинстве случаев при прямом попадании огонь испепеляет жертву дотла.
• При РП и Ниндзюцу выше 4.0 — пользователь способен создавать две драконьих головы за одно использование.
• Эффективная дальность техники 20 метров, но снаряд летит много дальше, теряя 0.5 скорости от изначальной.
• Диаметр одной головы составляет 4 метра.

Показатели:


• Скорость полёта снаряда составляет фиксированные 4.5
• Техника имеет +1.0 к силе и превосходству над техниками врага из-за большой концентрации чакры.
• При сотворении двух голов противник получает дебаф к уклонению -0.5


https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/709521.png Katon: Gōryūka no Jutsu


https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/611047.jpg


Классификация: Ниндзюцу
Природа: Высвобождение Огня
Ранг: B
Класс: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Чакра: 15 за каждую драконью голову
Ручные печати: Тигр

✧✧✧

Шаблон техники

Название техники на кириллице —  описание

Особенности:


Показатели:



Название на латинице


изображение


Классификация: -
Природа: -
Ранг: -
Класс: -
Дальность:
Чакра: -
Ручные печати: -

✧✧✧

Код

0

5

Внутриигровое развитие

Каждый персонаж имеет потенциал развития своих способностей. Получая опыт за сражения, выполнение миссий и иные внутриигровые активности, вы можете потратить последний на развитие атрибутов персонажа, на пополнение его арсенала техник новыми дзюцу, на покупку новых Особенностей ниндзя. Развивая персонажа, вы будете повышать его ранг, расширяя возможности прогресса своего героя.


Повышение ранга персонажа происходит автоматически, по достижению им общего показателя характеристик и нужного количества техник:

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/571196.jpg

Ранг ниндзя

Требуемое количество атрибутов и техник

C-rank:

Наличие 18 распределённых атрибутов и 9 техник.

В-rank:

Наличие 24 распределённых атрибутов и 10 техник, из которых 1 техника А-ранга.

А-rank:

Наличие 28 распределённых атрибутов и 12 техник, из которых 1 техника А-ранга, 1 техника S-ранга или ещё 2 техники А-ранга.

S-rank:

Наличие 32 распределённых атрибутов и 24 техники, из которых 4 техники А-ранга, 1 техника S-ранга.

• На каждом ранге силы развитие ниндзя ограничено: для D-ранга 18 характеристик, для С-ранга 24 характеристик, для В-ранга 28, для А-ранга 32 атрибутов. На S-ранге ниндзя получает возможность развиваться до 34 (35.5) очков характеристик.
• Специализации Ниндзюцу, Гендзюцу, Тайдзюцу даются бесплатно, в случае если персонаж повысил необходимый атрибут.
• При показателе 5.0 Ниндзюцу, Гендзюцу или Тайдзюцу, дополнительные специализации покупаются за 1000 опыта каждая.

Ранг ниндзя

Ограничения в развитии атрибутов
• Некоторые персонажи игнорируют эти ограничения частично и полностью.

D-rank:

Максимальный показатель атрибута составляет 3.5.

C-rank:

Максимальный показатель атрибута составляет 4.5.

B-rank:

Максимальный показатель атрибута составляет 5.0.

Развитие атрибутов:

Атрибуты

Стоимость повышения (опыт)

0.5

1.0

100

1.5

200

2.0

300

2.5

400

3.0

600

3.5

800

4.0

1000

4.5

1200

5.0

1700

Существует несколько возможностей приобретения техник:

Для изобретения или изучения техник достаточно в одном или двух игровых постах указать, что техника была создана или изучена.
— Подробности создания или изучения техники не обязательны. Иначе сказать — вы можете отыграть создание или изучение техники в полном объеме, а можете уделить этому минимум своего времени. Для администрации важен сам факт отыгрыша.
— Некоторые техники можно только купить за траты опыта. Порой такие техники не изучаются и не создаются, а просто покупаются. В описании таких техник указан этот способ получения.

Обучение с наставником — персонаж одного игрока обучает технике героя другого игрока. Обучающийся персонаж тратит лишь 30% от стоимости техники. Наставник получает 30% опыта от полной стоимости техники.
• Минимальный отыгрыш: 1 пост от каждого игрока.

Создание техник при наставлении учителя — персонаж одного игрока помогает создать технику герою другого игрока. При этом обучающийся персонаж тратит 80% от стоимости техники, а наставник зарабатывает 50% опыта от созданной техники.
• Минимальный отыгрыш: 2 поста от каждого игрока.

Создание техник единолично — персонаж самостоятельно изобретает технику за полную стоимость.
• Минимальный отыгрыш: 1 пост игрока.

Изучение техники из свитка — персонаж тратит 50% стоимости техники, изучая её по информации в свитке. Свитки или приобретаются за внутриигровую валюту, или выдаются как награда за миссию, или имеются в клане или деревне, или добываются иным путём.
• Минимальный отыгрыш: 1 пост игрока.

• Обучение техникам или создание техник происходит в любом типе эпизодов, но только в небоевых ситуациях. Боевой ситуацией может считаться ситуация, при которой ваш персонаж сражается с врагом и рискует своей жизнью.

Ранг дзюцу

Стоимость (опыт)

D-rank:

300

C-rank:

500

В-rank:

700

А-rank:

1000

S-rank:

2000

• Техники не могут быть выучены во время боя.
• Техника может быть куплена/изучена прямо в бою, если тому имеется логическое обоснование.
• Допустимо изучать техники, не тратя опыт, в том случае, если подобное действие в принципе возможно. Для примера рассмотрим две техники: первая из них будет «Аматерасу», а другая «Тысяча Птиц».
— Аматэрасу изучить посредством игрового отыгрыша невозможно, данная способность просто пробуждается в определённый момент, после открытия Мангекё Шарингана.
— Тысяча Птиц допустимо изучить самому или посредством учителя, поскольку ей можно научиться без каких-либо особых условий.
Личные и уникальные техники нельзя изучить без наставника, которому они известны. Кроме того, обучать личным и уникальным техникам можно только в том случае, если им обучает персонаж Джонин персонажа Генина, учителем которого он является. В иных случаях обучение личным техникам запрещено. Подобные отыгрыши зачастую предварительно согласовываются с администрацией.
• Обладатели Шарингана, копируя техники, бесплатно их приобретают.

Личные техники и наставничество

Личные техники

• К Личным техникам относятся техники, которые закреплены за потомками каноничных персонажей. Как правило, такими техниками владеют один или несколько персонажей, представители определенного клана или организации.
• К Личным техникам относятся любые украденные техники у других персонажей, селений, организаций. К ним же относятся и техники, которые были скопированы Шаринганом.
• К Личным техникам относятся любые техники, придуманные игроком и созданные его персонажем.
• Личным техникам нельзя учить никого, кроме своих учеников.

Наставничество

Наставник способен учить Ученика своим Личным техникам.
• Наставником может стать шиноби от В-ранга силы.
• Учеником Наставника может стать только Генин или иной шиноби D-ранга.
• Ученик может повышать свой ранг и звание, оставаясь учеником наставника.
• Наставник может иметь до трёх Учеников единовременно.
• Персонаж перестает быть Учеником или Наставником после смерти, ухода с роли (без возможности возвращения), в случае предательства своего Наставника/Ученика (во многом зависит от самого отыгрыша).
• Ученик может иметь не больше двух Наставников.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/280667.jpg

0

6

Техники Ниндзя
Ниндзюцу

Мистическое Искусство ниндзя, применяемое шиноби, как правило, в бою. Для использования техники необходимо задействовать чакру, комбинируя при этом две энергии: Ян (Физическая энергия; может быть увеличена посредством физических упражнений, стимуляторов; развитие возможно до генетического предела) и Инь (Духовная энергия; может быть увеличена посредством умственного развития, медитации и опыта; развитие возможно до генетического предела).
• В большинстве случаев для формирования техник используются Ручные Печати, но существуют дзюцу, которые их не требуют (или уровень владения определенным дзюцу, например, «Тысяча Птиц», позволяет использовать технику без сложения печатей).

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/629628.jpg

Специализации
Разновидности ниндзюцу

Направление Ниндзюцу включает в себя разнообразные техники, Специализации:

Механики ниндзюцу и противодействия техник

Сила техники: степень силы техник направления Ниндзюцу на форуме определяется посредством атрибута Ниндзюцу. Иначе говоря, отправной точкой силы вашей техники будет являться ваш атрибут Ниндзюцу: если атрибут равен 3.0 — значит это начальная сила вашей техники.
Бонус к силе техники указывается в описании дзюцу, обладающим таким бонусом. Бонусы к силе могут быть по разным причинам, некоторые из которых будут рассмотрены в тексте ниже.
• Определённым техникам могут выдаваться Бонусы к силе усмотрение администрации форума.
Масштабы техники и многочисленность снарядов могут накладывать штраф к Скорости вражеского персонажа при попытке последнего от них уклониться. Штраф, накладываемый техникой, задаётся индивидуально для каждого дзюцу и достигает значений от -0.5 до -5.0. Штраф, указанный в технике, может быть изменен в судейском посте, если внутриигровая ситуация подразумевает это.
• Техники типа «Защита» до С-ранга включительно получают Бонус к силе техники +0.5, а начиная с В-ранга включительно получают Бонус к силе техники +1.0.
— Если в бою сталкивается атакующее дзюцу с меньшим показателем Силы техники относительно защитного дзюцу, в которое попала атака, то такая атака не нанесет никакого вреда.
— Если в бою сталкивается атакующее дзюцу с защитным дзюцу, которые обладают одинаковой Силой техник, то атака и защита обоих шиноби взаимоуничтожаются.
— Если атакующее дзюцу превосходит в Силе техники защитное дзюцу, то атака разобьёт защиту и нанесёт урон цели, однако её Сила техники уменьшится на количество баллов Силы техники, которое составляло разницу между атакующим и защитным дзюцу.

Например: если Сила техники Атаки составляла 5.0, а Защиты 4.5, то после пробития этой Защиты Сила техники Атаки будет составлять 4.5 (-0.5 разницы между Защитой и Атакой).

Точечная техника никогда не теряет Силы техники при столкновении с защитой.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/727762.jpg

Техники с большой концентрацией чакры: такие дзюцу получают Бонус +1.0 к разрушительной или пробивной силе техники. Принадлежит ли ваша техника к данному пункту определяется администрацией.
Пример: В случае столкновения «Высвобождение Огня: Великое Огненное Уничтожение» и «Высвобождение Огня: Техника Великого Драконьего Пламени» при равенстве атрибутов Ниндзюцу обоих противников, второе дзюцу пробьёт насквозь и выиграет в противостоянии техник первое.
Усиленная версия техники: если у техники есть усиленная версия, то в случае применения усиленной версии, техника так же получает Бонус +0.5 к силе. Возможность и невозможность усиления техники задаётся администрацией в описании самого дзюцу. В исключительных случаях администратор может позволить игроку усилить свою технику, если на то есть логичное обоснование.
Точечная техника: техники точечного формата, к которым можно отнести, например, «Тысяча Птиц», получают Бонус +1.0 к своей силе ввиду своей огромной пробивной мощности. Данный бонус может сочетаться с другими бонусами силы техники. Классифицировать технику как «Точечная» может только администрация. Подробности указываются в описании самого дзюцу.

Противостояние элементов

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/518728.png
Превосходство над стихией оппонента

Превосходство даёт технике Бонус +1.5 силы, в случае столкновения техник во время сражения:


https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/847606.png Высвобождение Огня (яп. 火遁, Като́н) сильно против Ветра, но слабо против Воды.
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/120145.png Высвобождение Ветра (яп. 風遁, Фууто́н) сильно против Молнии, но слабо против Огня.
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/330388.png Высвобождение Молнии (яп. 雷遁, Райто́н) сильно против Земли, но слабо против Ветра.
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/302222.png Высвобождение Земли (яп. 土遁, Дото́н) сильно против Воды, но слабо против Молнии.
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/662571.png Высвобождение Воды (яп. 水遁, Суйто́н) сильно против Огня, но слабо против Земли.


Кеккей Генкай, относящийся к новому виду Высвобождения Природы, например, «Высвобождение Жара», может иметь преимущества или недостатки против других типов Природного Преобразования. Как правило, подобное сложно судится и расценивается администрацией в индивидуальном порядке.
• Дзюцу Природного Преобразования могут комбинироваться между собой, получая Бонус к силе, который задается администрацией индивидуально. Как правило, Баллы указываются в самих техниках или в судейском посте администратора. Кроме того, такие комбинации могут обладать дополнительными эффектами: например, вода в комбинации с молнией может вызвать парализацию, а ветер, раздувший огонь, может увеличить масштабы поражения огнём. Подобные дополнительные эффекты задаются администрацией индивидуально в техниках или при судействе боёв.

Дополнения

• Несмотря на то, что значения Баллов силы техники призваны упростить судейство боёв, первичным всё же будет являться канон, а значит судья может игнорировать данный раздел, если последний нарушает законы манги «Наруто».
• Если во время сражения обнаружено несоответствие каноничности и Боевой системы, Боевая система может быть видоизменена, а бой будет продолжен на усмотрение судьи.
• В случае равных баллов, исход столкновения ниндзюцу будет определяться на усмотрение судьи. Чаще всего — это взаимоуничтожение техник.
• Эффект техники в первую очередь зависит от того, как она описана. Пример: весьма сомнительна смерть противника от сильного потока ветра, но крайне вероятна от попадания противника под огромный валун.

0

7

Техники Тела
Тайдзюцу

Направление, включающее в себя боевые искусства и использование естественных физических способностей в бою. Использование Тайдзюцу требует Выносливости, Силы и Скорости. Данная специализация, как правило, не требует чакры, однако те или иные техники могут быть усилены благодаря Ниндзюцу. Кроме того, направление Тайдзюцу включает в себя Специализации владения оружием. Тайдзюцу, как правило, Ручных Печатей не требует, а посему большинство техник этого Направления применяются гораздо быстрее, чем техники Нин- или Гендзюцу. Наличие Специализации в Тайдзюцу обязывает вас описать Стиль боя вашего персонажа.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/276687.jpg

Специализации
Стили боя

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/243052.jpg

• Направление Тайдзюцу включает в себя СпециализацииСтили боя — с использованием оружия и без него. Уровень применяемых техник зависит от уровня развития атрибута Тайдзюцу. Тайдзюцу включает в себя множество Специализаций: Кендзюцу, Сюрикендзюцу, Кусаригамадзюцу и так далее. Наличие этой Специализации обязывает вас описать как минимум один Стиль боя вашего персонажа.

• Существует множество различных Стилей боя. Кроме упомянутых в манге Стилей боя, каждый игрок имеет право описывать собственные стили сражения в ближнем и дальнем бою. Последние могут быть основаны на основе реально существующих стилях сражения и на несуществующих.
• Любое наличие техник Тайдзюцу должно подразумевать наличие определённого Стиля боя у персонажа.
• Даже без наличия определённого Стиля боя, каждый персонаж имеет право пользоваться условной катаной. Другой вопрос, что эффективности в этом, относительно персонажа со Специализацией Кендзюцу, не будет.
• Стили боя условно можно поделить на два подтипа: Стиль дальнего боя и Стиль ближнего боя. К стилю дальнего боя можно отнести искусства владения луком, сюрикенами и тому подобное. К стилю Ближнего боя можно отнести стили боя без оружия, стили боя с использованием оружия в ближнем бою.
• Персонаж с большим показателем атрибута Тайдзюцу дополнительно получает преимущество 0.5 на любые свои действия против проигрывающего по характеристике персонажа, когда сражается на своей эффективной дистанции.
• «Эффективной дистанцией» обозначается расстояние между пользователем стиля и его целью. Для стиля ближнего боя эффективной дистанцией является расстояние в 0 - 5 метров, а для дальнего 15 и более.


Атрибут Тайдзюцу влияет на навыки персонажей во всём, что касается их навыков сражения в ближнем бою или оружием дальнего боя. Если персонаж с превосходящим параметром Тайдзюцу пробует провести приём на противнике, персонаж с большим показателем Тайдзюцу сможет это сделать в большинстве случаев. Каждые 0.5 разницы в значении атрибутов Тайдзюцу между противников дают персонажу с большим показателем преимущество:

Разница 0.5: навыки почти неразличимы и в сражении у персонажа с высшим показателем есть лишь небольшие преимущества.
Разница 1.0: разница навыков становится заметной и даже проигрывая в Скорости или Силе на 0.5, персонаж с более высокой характеристикой Тайдзюцу сможет проводить приёмы.
Разница 1.5: сражение становится практически невозможным для персонажа c наименьшим числом атрибута. Такая разница в Тайдзюцу равносильна разнице 1.0 в атрибутах Скорость и Сила при противостоянии в Тайдзюцу. За счет навыков Тадзюцу персонаж способен при расчёте силы и скорости приёма получить дополнительные +1.0 к Скорости и Силе на момент проведения атаки или защиты.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/998783.jpg

0

8

Техники Иллюзий
Гендзюцу

В отличие от Ниндзюцу, техники описываемого Направления являются нереальными. Гендзюцу относится к техникам, использование которых состоит в манипуляции энергией Инь. Посредством своей чакры ниндзя управляет потоком чакры оппонента в мозге последнего, что позволяет первому создавать в голове второго ложные образы или обманывать его организм. Гендзюцу может быть использовано для манипуляции жертвой, промывания мозгов. Несмотря на свою пользу, Гендзюцу редко используют: обычно шиноби предпочитают реальные эффекты от Ниндзюцу и Тайдзюцу.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/205308.png

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/763424.jpg
• Персонаж, способный использовать хотя бы один Тип наложения, является обладателем Высвобождения Инь.
• Владение данным Направлением на высоком уровне требует от пользователя Особенности «Идеальный контроль чакры» и развитого атрибута Интеллект, что установлено в описании Атрибута Гендзюцу.
• Гендзюцу создаётся, когда ниндзя управляет потоком чакры в нервной системе головного мозга цели, тем самым воздействуя на пять его чувств. Это часто используется для создания ложных образов и/или обмана организма, чтобы он, например, испытывал физическую боль. Гендзюцу может также использоваться для управления другими, — напоминая промывание мозгов, — путём подачи жертве иллюзорных приказов.
• Существуют конкретные Типы наложения гендзюцу:
— Визуальный тип наложения.
— Звуковой тип наложения.
— Тактильный тип наложения.
— Обонятельный тип наложения.
— Вкусовой тип наложения.
— Особые техники Додзюцу Шаринган.
• Кроме того, у некоторых Типов наложения гендзюцу есть Подтипы наложения, которые указываются в описании Типа наложения. Подтипы наложения не занимают слотов Специализации.
• Несмотря на свою пользу, гендзюцу редко используют, большинство шиноби предпочитают реальные, ощутимые эффекты от ниндзюцу и тайдзюцу вместо воображаемых последствий гендзюцу. Трудность выполнения гендзюцу в первую очередь представляет дополнительный барьер для его использования: гендзюцу требует точного управления чакрой, чтобы манипулировать чувствами целевого объекта, и развитым интеллектом, чтобы сделать иллюзию убедительной. Некоторые шиноби могут специализироваться в гендзюцу; так Куренай Юхи считалась одним из экспертов Конохи в этой области, а членов клана Учиха особенно опасались из-за Гендзюцу Шарингана.
• Те, кто оказываются под влиянием гендзюцу, либо оказываются в бессознательном состоянии, либо продолжают перемещаться под воздействием образов или ощущений гендзюцу, либо попадают в иллюзорное пространство, сохраняя сознание, но лишаясь возможности взаимодействовать с реальным миром полностью или частично.
• Подобно Ниндзюцу, большая часть техник Гендзюцу требуют сложения Ручных Печатей, однако некоторые априори не требуют их сложения.

Специализации
Типы наложения Гендзюцу

• Практически любое наложение техники иллюзий требует контакта с одним из органов чувств оппонента. Ниже будет представлен список того, каким способом возможно погрузить врага в иллюзию.

Визуальный тип наложения

Требования: Гендзюцу 2.5
• Умение управляться с данным типом наложения, открывает возможности использования разных способов наложения Визуального типа, если нет иных требований, которым не соответствует персонаж.
Визуальный тип наложения является самым распространённым способом наложения иллюзии, который в свою очередь имеет несколько вариантов погружения врага в гендзюцу, несколько Подтипов наложения:

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/359953.jpg Иллюзия посредством сложения Ручных Печатей: пользователь погружает жертву в гендзюцу, когда враг смотрит на пользователя техники. При этом пользователь дзюцу находится на близкой дистанции. Завершив сложение Ручных Печатей, пользователь погружает оппонента в гендзюцу, после чего враг находится под эффектом техники, а пользователь может свободно передвигаться по полю боя и предпринимать новые действия: например, может использовать руки для нанесения атаки. Данный способ отлично подходит для наложения иллюзии в пылу сражения, так как не требует сторонних методов и действует сразу же после сложения Ручных Печатей. Иллюзии данного типа применяются на одну цель и могут применять мгновенные и постепенные сильные эффекты.


https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/570056.jpg Иллюзия посредством Додзюцу Шаринган: пользователь, обладающий додзюцу Шаринган, способен погрузить жертву в иллюзию при зрительном контакте с глазами врага. При этом жертва моментально попадает в гендзюцу. Способ доступен только владельцам Додзюцу Шаринган. Является крайне эффективным способом погружения врага в иллюзию, так как не требует сложения Ручных Печатей и иных требований. Применяется, как правило, на близкой дистанции.  Данный способ отлично подходит для наложения иллюзии в пылу сражения, так как действует быстро и наверняка. Иллюзии данного типа применяются на одну цель и могут применять мгновенные сильные эффекты.


https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/796450.jpg Иллюзия посредством Природного Преобразования: пользватель, используя доступное ему Природное Преобразование, применяет технику, которая задействует какую-либо стихию. Данный способ отлично подходит для наложения иллюзии в пылу сражения, так как действует сразу же после сложения Ручных Печатей и может действовать на всех дистанциях.
Пользователь либо использует в качестве медиума уже существующую на поле боя стихию, либо применяет её в процессе использования техники гендзюцу:
— Пользователь накладывает иллюзию посредством лужи, на которую смотрит враг.
— Пользователь накладывает иллюзию посредством вспышки света, созданной Высвобождением Молнии в момент применения конкретного дзюцу.
— Иллюзии данного типа не могут быть использованы посредством атакующих Ниндзюцу/в сочетании с атакующими Ниндзюцу.
Иллюзии данного типа применяются на группу лиц и могут применять мгновенные слабые эффекты.


https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/731860.png Иллюзия посредством предметов: пользователь направляет свою чакру на объект, превращая последний в медиум, который погрузит в иллюзию человека, посмотревшего на него. Примечательно, что такие иллюзии зачастую используются не в прямом боевом столкновении, так как нацелены на обман жертвы. Данный способ отлично подходит для сокрытия информации, для ловушек. Умные люди без труда способны бороться с эффектом таких иллюзий. Иллюзии данного типа могут применяться мгновенно и постепенно, на группу лиц, задействуют слабые эффекты.


https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/279090.png Иллюзия посредством образов: шиноби складывает Ручные Печати и направляет свою чакру на определенную область (до всех дистанций). Чакра пользователя приобретает определенное визуальное легко различимое нечто, посмотрев на которое, враг попадает в иллюзию. Как правило, эффект такой иллюзии со временем может оказать существенное влияние на жертву, если та не отличается интеллектом. В случае, если враг достаточно умён, у него всегда будет время для борьбы с эффектами иллюзий, которые враг пытается наложить этим способом. Иллюзии, накладываемые данным способом, зачастую требуют приличное количество времени для того, чтобы оказать нужный эффект на жертву, оставляя той время на сопротивление, из-за чего в прямой конфронтации данный способ слабо применим.  Иллюзии данного типа могут применяться на множество лиц и могут задействовать сильные эффекты по истечению одного поста.


https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/t619227.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/t384242.jpg
Иллюзия посредством поддерживаемого медиума: данный тип наложения позволяет пользователю создавать иллюзии на всех дистанциях, способные воздействовать на множество целей. Для этого пользователь должен иметь возможность использовать какой-либо медиум из чакры для наложения иллюзии. Этот медиум должен быть в пространстве, в зоне видимости врагов. Жертвы, попавшие в зону действия техники, попадают в гендзюцу, которое будет действовать до тех пор, пока враги находятся в зоне действия медиума дзюцу. Чтобы развеять такую иллюзию, жертвы техники должны уничтожить медиум, его источник или пользователя техники. Такой метод является чрезвычайно сложным и требует от пользователя Атрибуты Гендзюцу и Интеллект 5.0. Применяя этот метод, пользователь может погрузить жертв в иллюзию с определенными образами, но не более того: например, чтобы скрывать своё присутствие путём создания ложных образов. Сам пользователь не может применять другие Гендзюцу или Ниндзюцу, пока контролирует иллюзию, а сама иллюзия ограничена слабым эффектом.


https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/38785.jpg Иллюзии посредством своей части тела: пользователь, являющийся мастером гендзюцу, способен погрузить жертву в иллюзию при зрительном контакте врага со своей частью тела, например: палец, рука. При этом жертва моментально попадает в гендзюцу. Является крайне эффективным способом погружения врага в иллюзию, так как не требует сложения Ручных Печатей и иных требований. Применяется на близкой дистанции.  Данный способ отлично подходит для наложения иллюзии в пылу сражения, так как действует быстро и наверняка. Иллюзии данного типа применяются на одну цель и могут применять мгновенные и постепенные сильные эффекты. Такой метод является чрезвычайно сложным и требует от пользователя Атрибуты Гендзюцу и Интеллект 5.0.

Звуковой тип наложения

Требования: Гендзюцу 4.0
Звуковые гендзюцу считаются наиболее опасными, поскольку пользователь может загнать жертв в серьёзную ловушку на всех дистанциях.
• Наложение техник иллюзии посредством звука осуществляется путём исполнения специальных музыкальных мелодий. Жертва попадает в иллюзию при завершении мелодии.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/111758.jpg
Данный тип звукового наложения подразумевает непрерывную игру на музыкальном инструменте/ином способе создания мелодии до тех пор, пока жертва не попадёт в иллюзию, что происходит при завершении мелодии.
• Если жертва попала под действие техники, пользователь, прекративший создание мелодии, способен свободно перемещаться в пространстве, использовать свои руки и применять техники.
• Данный метод позволяет заключить в иллюзии сразу множество врагов, при условии, что они слышат мелодию.
• Эффекты таких иллюзий могут быть сильными, но не могут действовать сразу, так как являются постепенными: обычно мелодия должна воспроизводиться от одного до двух игровых постов. При этом всё это время враг должен слышать мелодию.
• Прерывание звука/его заглушка любым способом до завершения мелодии будет способствовать остановке действия техники гендзюцу, основанной на звуке. Так, например, можно заставить пользователя прекратить игру на музыкальном инструменте, вставить в уши затычки, использовать против врага техники ветра, отражающие звуковые волны и так далее.
• Техники данного типа всегда затрачивают значильное количество чакры, так как охватывают большую область.
• Гендзюцу такого типа может подействовать на союзника, если это укажет игрок. По умолчанию на союзных шиноби техники данного типа действовать не будут ради упрощения игры.
Звуковой тип наложения позволяет привести жертву в бессознательное состояние после завершения мелодии, игнорируя все прочие правила, однако такая техника будет иметь минимальный А-ранг, а враг должен будет слышать мелодию в течение минимум двух постов.

Тактильный тип наложения

Требования: Гендзюцу 2.5

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/735589.jpgДанный метод подразумевает наложения иллюзии посредством прикосновения к своему противнику: это может быть как ощущение вибрации от столкнувшихся клинков, так и рукопожатие.
• Техники данного Типа наложения не имеют дальности, так как применяются исключительно в ближнем бою.
• Иллюзии данного Типа наложения способны задействовать Слабые и Сильные эффекты мгновенно или постепенно.
• Иллюзии данного Типа наложения не требуют сложения Ручных Печатей.
• Иллюзии данного Типа наложения действуют только на одну цель.

Обонятельный тип наложения

Требования: Гендзюцу 3.5
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/969513.jpgНаложение техник гендзюцу посредством запаха происходит на всех дистанциях. Враг должен чувствовать запах, посредством которого техника пользователя накладывает на жертву иллюзию. Жертва попадает в иллюзию мгновенно или через некоторое время ощущения запаха — от одного до двух постов.
[!] Каждая техника требует указания в описании опеределенного запаха, который должна ощутить жертва. Конкретный запах задается пользователем в конкретном дзюцу.
• Техники, действующие на одну цель или группу лиц, применяются мгновенно или постепенно и могут иметь сильный эффект.
• Техники, действующие на множество целей, могут применяться мгновенно, но могут иметь только слабый эффект.
• Прерывание ощущения запаха в постепенных дзюцу будет способствовать остановке действия техники гендзюцу, основанной на запахе. Так, например, можно избавиться от источника запаха посредством сильной техники Высвобождения Ветра.

Вкусовой тип наложения

Требования: Гендзюцу 1.5
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/730777.jpg Пользователь способен погрузить жертву в иллюзию, применив гендзюцу через нечто, вкус которого чувствует враг. Техники данного типа могут использоваться в небоевых ситуациях для незаметного наложения гендзюцу посредством еды, которую потребляет жертва, или же в прямой конфронтации посредством медиума, вкус которого ощущает враг.
[!] Каждая техника требует указания в описании опеределенного вкуса, который должна ощутить жертва. При этом вкусу достаточно быть сильно похожим на тот, что задан пользователем в конкретном дзюцу.
• Техники, действующие на одну цель или группу лиц, применяются мгновенно или постепенно и могут иметь сильный эффект.
• Техники, действующие на множество целей, могут применяться мгновенно, но могут иметь только слабый эффект.
• Прерывание ощущения вкуса в постепенных дзюцу будет способствовать остановке действия техники гендзюцу, основанной на вкусе. Так, например, можно перебить ощущение конкретного вкуса, начав жевать что-то с иным вкусом.

Эффекты Гендзюцу

Гендзюцу обладают Слабыми и Сильными эффектами (Сила эффекта), которые в свою очередь могут быть Мгновенными и Постепенными (Скорость Эффекта).
Сила эффекта, Скорость его действия, Дистанция и область поражения зависят от Типа наложения, Подтипов наложения и ранга отдельного дзюцу и их сочетаний.
• Как правило, конкретная техника Гендзюцу может обладать только одним эффектом. Иначе сказать — шиноби в одном дзюцу способен создавать образы, задача которых состоит создании одного конкретного эффекта: например, причинить боль жертве — один эффект, а обездвижить врага — совершенно другой. Исключением являются особые случаи: например, Гендзюцу Шаринган или Гендзюцу, применяемые с использованием Сендзюцу.

Слабые эффекты

• К Слабым эффектам можно отнести любые образы, которые не могут навредить жертве напрямую. Такие иллюзии создают образы, которые не могут усыпить жертву, обездвижить её, причинить ей боль. Как правило, Слабые эффекты предназначены для обмана жертвы, для сокрытия какой-либо информации или объекта, для изменения ощущений жертвы в пространстве, создают иные фальшивые ощущения и образы.
— Зачастую Слабые эффекты неочевидны, но легко развеиваются врагом, если он распознал иллюзию.

Сильные эффекты

• Образы, создаваемые Сильным эффектом, способны напрямую принести вред жертве. Такие дзюцу способны создать иллюзию, которая может повлечь за собой усыпление врага, может обездвижить его или причинить ему боль.
— Зачастую Сильные эффекты очевиднее Слабых, однако с ними зачастую сложнее бороться, так как дзюцу с таким эффектом могут обездвиживать противника или ввести того в бессознательное состояние.
— Любые техники, вводящие врага в бессознательное состояние, всегда относятся к иллюзиям, которые действуют постепенно: иллюзорные образы дзюцу создаются сразу, однако сам ввод врага в бессознательное состояние наступает через пост после появления иллюзорных образов. Жертва таких дзюцу должна развеять технику до того, как потеряет сознание.
Любые техники, обездвиживающие врага посредством образов, имеют минимальный ранг: В.

Скорость эффекта

Мгновенные иллюзии: максимальный эффект иллюзии наступает сразу после того, как техника была применена. Например: Иллюзия посредством сложения Ручных Печатей накладывает эффект обездвиживания сразу после того, как жертва посмотрит на сложение Ручных Печатей пользователя техники иллюзии.
Постепенные иллюзии делятся на два типа:
— Иллюзия работает сразу, создавая иллюзорные образы, которые в перспективе могут отключить сознание жертвы. Максимальный эффект таких техник — то есть ввод в бессознательное состояние — наступает через пост с момента создания иллюзорных образов. Чтобы предотвратить максимальный эффект техники, враг должен вовремя понять, что он находится под действием гендзюцу.
— Все остальные техники, относящиеся к Постепенным иллюзиям, срабатывают сразу со своим максимальным эффектом, однако пользователь должен какое-то время поддерживать наложение иллюзии. Например, персонаж должен в течение одного поста играть на музыкальном инструменте, а жертва должна слышать мелодию — затем, когда мелодия будет доиграна, жертва попадёт в иллюзию.

Звуковой тип наложения позволяет привести жертву в бессознательное состояние после завершения мелодии, игнорируя все прочие правила, однако такая техника будет иметь минимальный А-ранг, а враг должен будет слышать мелодию в течение минимум двух постов.

Дистанция и область поражения

• Как и техники ниндзюцу, гендзюцу обладают Дальностью: Короткие дистанции (0-5 метров), Короткие и средние дистанции (0-10 метров), Длинные дистанции (10+ метров), Все дистанции.  В случае отсутствия дальности у дзюцу, последняя выставляется как «—» (прочерк).
— Дальность и область поражения задаётся и ограничивается Типами и Подтипами наложения гендзюцу.
— Если в описании Типа или Подтипа способа наложения гендзюцу не указана доступная дальность, это означает, что дальность техник такого типа будет регулироваться рангами дзюцу, где: D-рангКороткие дистанции (0-5 метров), С- и В-рангКороткие и средние дистанции (0-10 метров), А-рангДлинные дистанции (10+ метров), S-рангВсе дистанции.

Количество целей задаётся Типом и Подтипом наложения гендзюцу и рангом дзюцу. Если Тип и Подтип позволяют наложить гендзюцу на множество целей, то этот же Тип и Подтип гендзюцу может быть использован для наложения гендзюцу на меньшее количество целей.
Одна цель: техника работает на одного врага.
Группа лиц: техника работает на врагов в количестве до пяти человек.
Множество целей: техника работает на врагов, которые могут попасть под её воздействие, то есть находятся в области наложения.
• Существует вид поддерживаемых гендзюцу, к которым относятся техники:
Подтип Визуального типа наложения гендзюцуИллюзия посредством поддерживаемого медиума.
Техники Шарингана накладывают иллюзии по правилам, описанным в Гендзюцу: Шаринган.
Сендзюцу позволяет усиливать имеющиеся техники гендзюцу или создавать/изучать такие дзюцу, которые будут сочетать в себе сразу множество образов и эффектов. Также сендзюцу позволяет обойти ограничения, заложенные в Типах и Подтипах наложения гендзюцу.
• Любые манипуляции с восприятием времени жертвы, при которых она проживает в иллюзии больше времени, чем в реальном мире, закреплены за обладателем Цукуёми.
• Гендзюцу, что не требуют Ручных Печатей, получают бонус к скрости применения от их отсутствия. Однако, если в способе применения указан Тип наложения, задействующий стороние методы — например, игра на музыкальном инструменте — никаких бонусов к скрости они иметь не будут, так как работают по своей отдельной механике.

Противодействие Гендзюцу

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/80538.jpg

Администрация будет решать, сумел ли один персонаж побороть иллюзию другого персонажа, исходя из:
— разницы в атрибутах Интеллект и Гендзюцу обоих;
конкретной техники, её иллюзорных образов, эффектов и ситуации, в которой она была применена;
примеров противодействия техникам гендзюцу в оригинальной манге.

Способы противодействия Гендзюцу:

• Прервать действие гендзюцу можно благодаря нарушению собственного потока чакры. «Развеивание Техники Иллюзии» может быть применено жертвой, если она понимает, что находится под действием вражеской техники, и может сложить Ручные Печати; или, например, союзник может впустить в нее чакру, использовав «Развеивание Техники Иллюзии», тем самым прервав действие гендзюцу.
Джинчурики способны прервать действие иллюзии, взяв у Биджу, который запечатан в них, чакру Хвостатого Зверя.
Биджу, находящийся в дружеских отношениях со своим Джинчурики, способен вывести своего Джинчурики из действия гендзюцу прямо внутри иллюзии, если сам не является жертвой иллюзии. Кроме того, владелец меча Самехада способен выйти из иллюзии при помощи меча аналогичным способом/Самехада может причинить владельцу боль посредством шипов.
Передача чакры жертве для вывода её из иллюзии иным методом.
Боль, которая была вызвана естественным путем и не является следствием воздействия гендзюцу на жертву, при этом боль должна быть сильнее, чем та, что создана иллюзией.
Боль не спасает от иллюзорных техник, которые причиняют очень сильную боль или погружают жертву в иллюзорное пространство, внутри которого разум жертвы теряет связь с телом, находящимся в реальности.
•  Если орган чувств, через который враг может наложить гендзюцу, по каким-то причинам не вступает в контакт с источником гендзюцу, то техника применена не будет. Иначе говоря, если не смотреть в глаза носителю Шарингана, то стать жертвой Гендзюцу: Шаринган не получится.
• Обладатели Додзюцу способны, взглянув на человека, понять, находится тот под действием гендзюцу или нет.
• Умелые Ниндзя сенсорного типа способны понять, находится человек в гендзюцу или нет.
Пользователь Шарингана способен распознавать любые гендзюцу, однако может разрушать и отражать только гендзюцу Визаульного типа наложения, если это возможно осуществить игромеханически: например, техника Демоническая Иллюзия: Паровое Многоэтажное Здание не может быть отражена, однако Шаринган способен видеть сквозь неё.
— Обладатели Шарингана способны выводить друг друга из иллюзии врага, используя друг на друга Гендзюцу: Шаринган.
Шиноби, которые каким-либо способом сумели избавиться от головного мозга, невосприимчивы к техникам гендзюцу, так как функции мозга в таких случаях выполняют иное нечто.
Биджу невосприимчивы к любому гендзюцу, кроме гендзюцу Додзюцу Шаринган.
— Для погружения шиноби без головного мозга в гендзюцу необходимы специальные техники, которые могут быть изобретены только после игрового взаимодействия с персонажем, который должен будет продемонстрировать особенности своего тела. Более того, ваш персонаж должен обладать параметрами Интеллект 5.0 и Гендзюцу 5.0, чтобы понять, как именно можно погрузить такого шиноби в иллюзию.
Гендзюцу: Шаринган и иные гендзюцу Додзюцу Шаринган способны воздействовать на любое существо, даже если у него нет головного мозга в привычном понимании.
— Персонажи, которые лишены тела, но способны существовать, могут быть погружены в иллюзию по усмотрению администрации, так как каждая такая ситуация слишком уникальна для её систематизации.
• В манге известен случай, когда Дейдара утверждал, что смог натренировать свой глаз для кое-какой защиты от визуальных гендзюцу, однако администрация проекта не допускает такие тренировки органов чувств и подобное противостояние гендзюцу.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/46634.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/159001.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/959649.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/400407.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/566074.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/252960.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/500972.jpg

0

9

Ограничение по Крови
Кеккей Генкай или Улучшенный Геном, Не занимает слот Специализации

Кеккей Генкей — аномалия ДНК, которая предоставляет своему носителю уникальные способности. Кеккей Генкай включает в себя как изменение структуры ДНК, так и полученные в результате этого изменения Дзюцу. Большинство Кеккей Генкай передаётся из поколения в поколение представителями одного клана, за исключением «Высвобождения Дерева» Сенджу Хаширамы. Аналогичным образом, большинство людей наследуют только один Кеккей Генкай, однако в исключительных случаях шиноби может владеть большим количеством Кеккей Генкай.
• Кеккей Генкай не занимает слота Специализации.
• Кеккей Генкай, относящийся к «Комбинированному Природному Преобразованию» не занимает слота Специализаций, но требует наличия двух Природных Преобразований, задействованных в создании Комбинированного Природного Преобразования.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/666973.jpg

• Техники Кеккей Генкай, как правило, не имеют ранга, однако администрация всё равно оценивает сложность дзюцу Улучшенных Геномов по ранговой системе.
• Техникам Кеккей Генкай нельзя научиться и их нельзя скопировать, если ваш персонаж не владеет нужным Улучшенным Геномом для освоения техник.
• Кеккей Генкай может быть передан путём пересадки ген владельца Улучшенного Генома человеку, который изначально не владел этим Кеккей Генкай.
• Додзюцу могут быть переданы другому человеку посредством трансплантации глаз.
• Хотя Улучшенный Геном обычно передаётся по кровной линии внутри определённого клана, случается так, что лишь один человек из всего клана может использовать его. Эта уникальность характерна для Высвобождения Дерева и Шикоцумьяку.
• Такие Кеккей Генкай, как Высвобождение Лавы и Высвобождение Магнетизма, по-видимому, не имеют связи с кланом или деревней и проявляются у различных, не связанных друг с другом, шиноби как из Скрытого Тумана, Скрытого Камня, Скрытого Облака и Скрытого Дождя, так и у ниндзя из Скрытого Облака и Скрытого Песка соответственно.
• Существует продвинутая вариация Улучшенного Генома, известная как Кеккей Тота (Расширенный Геном), который является комбинацией трёх различных природных преобразований.
• Улучшенный Геном может сохраниться посредством создания Человеческой Марионетки. Это позволяет сохранить особые способности, которые были у пользователей при жизни.
• Улучшенный Геном не стоит путать с техниками Секретными Техниками. Техники Хиден являются эксклюзивными для одного человека или целого клана, но только потому, что секреты их изучения и использования хранятся в тайне ото всех. Стоит отметить, что дзюцу Кеккей Генкай могут быть одновременно и техниками Хиден.
• Известно, что некоторые Хвостатые Звери могут использовать Улучшенный Геном и могут передавать эту способность своим джинчурики: Высвобождение Магнетизма Шукаку, Высвобождение Пара Кокуо и Высвобождение Лавы Сон Гоку.

[!] Сила техник и уровень владения Кеккей Генкай, как правило, измеряется атрибутом Ниндзюцу аналогично другим техникам Ниндзюцу. Ввиду некоторых исключений, например, додзюцу Шаринган, администрация указывает, к какому именно атрибуту привязан каждый Кеккей Генкай в самом описании Улучшенного Генома.

Разновидности Кеккей Генкай

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/542135.jpg

Додзюцу — это особое устройство глаз, которое позволяет ниндзя задействовать их в сражении. Слово «Додзюцу» относится так же и к техникам, которые ниндзя использует посредством своих особых глаз. Сами глаза могут появляться у ниндзя в следствие наличия Кеккей Генкай или же благодаря Кеккей Мора.
• Когда речь ведётся о Додзюцу, чаще всего имеются ввиду Три Великих Глазных Техники: Шаринган, Бьякуган, Риннеган.
• Не занимают слот Специализации.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/714368.jpg

Кеккей Генкай: Органические — это Линия Крови непосредственно связанная с изменением тела: какого-либо органа/системы органов. Додзюцу входят одновременно в две категории Кеккей Генкай, поскольку являются и глазными техниками, и изменённым строением тела.
В отличие от Комбинированных Природных Преобразований, за небольшим исключением, органические геномы меняют само устройство тела ниндзя, а потому крайне сложны к адаптации для ниндзя, не имеющих их изначально.
• Список известных органических Кеккей Генкай: Шикоцумьяку, Кеккей Генкай Мудреца, Геном Сакона и Укона, Мокутон, Шаринган, Бьякуган, Риннеган.
• «Высвобождения Дерева» Сенджу Хаширамы для простоты восприятия будет на форуме относиться к органическим Кеккей Генкай.
• Представленные Кеккей Генкай не занимают слоты Специализации. Исключение: для «Высвобождения Дерева» необходимо иметь две Специализации, среди которых должны быть «Высвобождение Воды» и «Высвобождение Земли».

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/382199.png

Кеккей Генкай: Высвобождение Природного Преобразования — аномалии ДНК, которые позволяют ниндзя совмещать две стихии, получая таким образом совершенно новую, третью стихию. Полученная таким образом стихия необязательно наследует свойства того, из чего она состоит, чаще всего она становится чем-то совершенно иным, имеющим свои плюсы и минусы.
• Список известных стихийных Кеккей Генкай: «Высвобождение Взрыва», «Высвобождение Дерева», «Высвобождение Магнетизма», «Высвобождение Льда», «Высвобождение Пара», «Высвобождение Лавы», «Высвобождение Жара», «Высвобождение Шторма».
• Не занимают слотов Специализаций, но требуют наличия двух Природных Преобразований, задействованных в создании нужного Комбинированного Природного Преобразования.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/347091.jpg

Кеккей Тота — это продвинутая Линия Крови, позволяющая пользователю смешивать сразу три Природных Преобразований, получая на выходе способность, которая превосходит любой из Комбинированных Природных Преобразований.
• Список известных Кеккей Тота: «Высвобождение Пыли».
• Не занимает слота Специализаций, но требует наличия трёх Природных Преобразований, задействованных в создании Кеккей Тота: «Высвобождение Огня», «Высвобождение Земли», «Высвобождение Ветра».

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/341123.jpg

Кеккей Мора — особый вид техник Оцуцуки Кагуи и её прямых наследников, прежде всего относящийся к клану Оцуцуки. Данная категория включает в себя не только генетические изменения, но так же является и наименованием всех техник используемых кланом Оцуцуки. На форуме нет обладателей Кеккей Мора и раздел будет дополнен только после их появления.
• Список известных Кеккей Мора: Ринне Шаринган.

0

10

Секретные Техники
Хиден, Является специализацией в некоторых случаях

Хиден или Секретные Техники, передающиеся в некоторых регионах или кланах из поколения в поколение. Группы, которые владеют этими техниками, как правило, тщательно скрывают информацию о них, дабы гарантировать, что ни один посторонний человек, помимо членов группы или клана, не узнал о них. Таким образом, техники передаются в устной форме вместо того, чтобы быть записанными на бумаге или зафиксированными другим способом.
• Некоторые техники Хидена требуют уникальных способностей или особой наследственности, и поэтому обычно являются гордостью, а также завоёвывают известность кланам, что используют их.
• Множество техник Хидена основываются на Высвобождения Инь-Ян, к примеру Высвобождение Инь используется в Технике Теневого Подражания клана Нара, а Высвобождение Ян — в Технике Мульти-Размера клана Акимичи. Приведённые техники не могут быть скопированы посредством простых наблюдений.
• Техники данного типа не стоит путать с Улучшенным Геномом, поскольку технически, большинству техник Хидена может обучиться любой.
• Техники Хидена, как правило, не имеют ранга.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/801235.jpg

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/730059.jpg

• Хиден может быть основан практически на любой Специализации Ниндзюцу, Гендзюцу и даже Тайдзюцу.

• В тех случаях, когда Хиден задействует какие-то уникальные особенности тела или особую наследственность ниндзя, он не может быть скопирован посредством додзюцу Шаринган.
• Хиден занимает слот Специализации в том случае, если является отдельным боевым стилем, от которого строятся ключевые способности персонажа. Как правило, это сразу несколько техник, состоящих из одной общей механики.

Хиден является Специализацией:
Техника Паразитирующих Уничтожающих Насекомых клана Абураме будет занимать слот Специализации, поскольку является основой для всей игры этого клана и основой будущих техник персонажа этого семейства. Более того, подобным техникам учатся с самого детства и порой даже видоизменяют своё тело.

• В описании Хиденов указывается, если они занимают слот Специализации.
Хиден не является Специализацией:
В то же время, техника Демонических Ледяных Зеркал клана Юки слота Специализации требовать не будет. Она является Хиденом не ввиду того, что формирует уникальный боевой стиль и является основой персонажа из клана Юки. Эта техника основана на их Кеккей Генкай и является секретной в их клане.

0

11

Природные Преобразования
Сейшицу Хенка

Природная Трансформация Чакры: посредством этого типа трансформации чакры шиноби способен изменять свойства и характеристики чакры, преобразовывая её в одну из стихий, что называется «Высвобождение».
• Пять основных способов изменять чакру называются «Базовые Природные Преобразования», являясь основой всех элементарных техник. Пять Стихий настолько часто применяются в жизни шиноби, что пять крупнейших государств названы в их честь.
Природное Преобразование является одним из двух необходимых компонентов для создания или модификации техники, вторым компонентом является Преобразование Формы.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/742765.jpg

Предрасположенность

В основном чакра каждого человека имеет предрасположенность к одному из пяти Природных Преобразований. Предрасположенность порой может быть генетической или по крайней мере общей для конкретной семьи — большинство членов клана Учиха имеют предрасположенность к природе Огня. Свою предрасположенность можно определить, используя кусочки бумаги, изготовленные из специального вида дерева, который выращивается и питается с помощью чакры: когда бумага подвергается воздействию даже малейшего намёка на одну из природ чакры, она реагирует в соответствии со скрытой природой чакры.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/847606.png Хи (火) Огонь: бумага воспламеняется и превращается в пепел.
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/120145.png Казе (風) Ветер: бумага рвётся надвое.
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/330388.png Каминари (雷) Молния: бумага сомнётся.
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/302222.png Тсучи (土) Земля: бумага сгниёт и рассыпется.
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/662571.png Мизу (水) Вода: бумага станет сырой/влажной.

Шиноби будет легче научиться создавать и контролировать те природы чакры, к которым он предрасположен, несмотря на то, что даже так может понадобиться некоторое количество лет для полного освоения. Шиноби не ограничены природой, к которой они имеют предрасположенность, поскольку, на самом деле, большинство джонинов владеют двумя природами. Несмотря на то, что технически освоить все пять природ возможно, это встречается очень редко по причине ограниченности задействованного времени на тренировки.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/225159.jpg

Пять Элементов Природных Преобразований

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/847606.png Като́н (火遁) Высвобождение Огня
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/120145.png Фууто́н (風遁) Высвобождение Ветра
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/330388.png Райто́н (雷遁) Высвобождение Молнии
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/302222.png Дото́н (土遁) Высвобождение Земли
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/662571.png Суйто́н (水遁) Высвобождение Воды

• Каждый тип Природного Преобразования занимает слот Специализации.
• Пусть Высвобождение Ян и Высвобождение Инь считаются Трансформацией Чакры, отдельных Специализаций они не требуют.
• При использовании двух или трёх базовых природ одновременно, человек может создать абсолютно новую природу с уникальными свойствами, которые не будут существовать сами по себе. Однако достижение этого требует наличия Улучшенного Генома или, если используются три природы, Расширенного Генома.

Кеккей Генкай, относящиеся к типу Природного Преобразования, Комбинированные Природные Преобразования, не занимают слот Специализации, однако требуют от шиноби наличия двух Высвобождений, задействованных в создании нужного Комбинированного Природного Преобразования. Это же правило касается Кеккей Тота, но с поправкой на три Высвобождения.
• Каждый человек имеет родство с хотя бы одной стихией. Стихия, к которой предрасположен пользователь, носит название Первая Основная, и её развитие даётся пользователю значительно легче относительно всех остальных: пользователь получает скидку 30% на приобретение техник Первого Основного Преобразования.
Природное Преобразование, к которому предрасположен ваш персонаж, указываете в Карточке персонажа.
Кеккей Генкай типа Комбинированные Природные Преобразования и Кеккей Тота всегда относятся к Первому Основному Преобразованию.
• Каждый шиноби, начиная с B-ранга силы, может обладать двумя Природными Преобразованиями, развитие которых неограниченно в рангах техник, среди них: Первое Основное Преобразование и Второе Основное Преобразование. До получения вашим персонажем В-ранга, такая Специализация у него может быть только одна (Первое Основное Преобразование).
• Обладатели Кеккей Тота В-ранга и выше имеют Третье Основное Преобразование, которое игромеханически приравнивается ко Второму.
Кеккей Генкай, который состоит из этих Природных Преобразований, тоже не обладает ограничениями в развитии.

• Другие Природные Преобразования ограничены в прогрессии рангов техник и называются Неосновными Преобразованиями:
— Персонаж С-ранга может изучать техники Неосновного Преобразования до D-ранга включительно.
— Персонаж В-ранга может изучать техники Неосновного Преобразования до С-ранга включительно.
— Персонаж А-ранга может изучать техники Неосновного Преобразования до В-ранга включительно.
— Персонаж S-ранга может изучать техники Неосновного Преобразования до А-ранга включительно.
• Изучение техник Неосновного Преобразования S-ранга является невозможным.

• Ограничение в количестве Основных Преобразований могут обходить некоторые персонажи, обладающие особыми техниками (например, «Джионгу») или специальной Особенностью ниндзя (например, такими особенностями обладают члены клана Сарутоби).
• Имея Природное Преобразование, пользователь может не только создавать стихию в своей изначальной форме, но и использовать производные последней. К примеру, имея Высвобождение Огня, можно создавать техники пепла, а имея Высвобождение Водытуман. Всё на усмотрение администрации или исходя из продемонстрированного к манге.

Базовые Природные Преобразования
Пять Элементов Природных Преобразований

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/847606.png Высвобождение Огня

Метод применения: техники данного Природного Преобразования чаще всего используются посредством концентрации чакры в груди и выдыхания огня изо рта. В редких случаях можно встретить техники Высвобождения Огня с использованием оружие или же без выдыхания чакры.
Предпочтительное использование: Высвобождение Огня является, пожалуй, самым разрушительным Природным Преобразованием среди всех. Во всём, что касается разрушительной мощи и площади поражения, у стихии огня нет равных Базовых Преобразований.
Приоритетное боевое назначениеАтака.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/113581.png

Като́н (火遁) силён против Ветра, но слаб против Воды.
• Высвобождение Огня позволяет использовать не только огонь, но и производные от него формы: например, пепел или дым.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/120145.png Высвобождение Ветра

Метод применения: техники Высвобождения Ветра используются практически любым способом: они могут выдыхаться изо рта, ветер может быть использован для усиления режущих свойств оружия, пользователи могут, контролируя потоки ветра, поражать своих оппонентов.
Предпочтительное использование: ветер является лучшей природой для создания режущих техник, обладающих наилучшей пробивной мощью. Это же касается использования Высвобождения Ветра посредством пропуска через оружие для увеличения режущей силы последнего.
Приоритетное боевое назначение — Атака, Поддержка.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/981512.jpg

Фууто́н (風遁) силён против Молнии, но слаб против Огня.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/330388.png Высвобождение Молнии

Метод применения: крайне разноплановое в использовании Высвобождение, включающая в себя все известные методы применения: формирования электрических разрядов посредством Ручных Печатей, пропуск через оружие, изредка даже выдыхание изо рта — всё, что пожелает пользователь.
Предпочтительное использование: Молния является быстрейшей среди всех природ чакры. Созданные потоки молний, пусть и не во всех техниках, способны в мгновение ока поразить оппонента. Стоит отметить, что хотя разряд молнии не всегда убивает, во многих случаях создаёт эффект парализации, достаточный для нанесения фатального удара.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/193566.jpg

Приоритетное боевое назначение — Атака, Поддержка.
Райто́н (雷遁) силён против Земли, но слаб против Ветра.
• При пропуске через оружие, молния заставляет его «вибрировать» на высоких частотах, что создаёт режущий эффект, сопоставимый с техниками ветра.
• Высвобождение Молнии способно ускорять рефлексы и передвижение пользователя, в случае пропуска чакры молнии через тело. Впрочем, данным способом использовать её сможет далеко не каждый ниндзя.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/302222.png Высвобождение Земли

Метод применения: данная природа требует источника рядом с собой и используется посредством почвы вокруг пользователя. Однако в редких случаях Высвобождение Земли может быть использовано посредством выпуска земли изо рта и даже пропуском стихийной чакры через оружие или тело пользователя.
Предпочтительное использование: Высвобождение Земли не может похвастаться ни пробивной силой ветра, ни скоростью молнии. Сила Высвобождения земли в её вариативности, методов использования практически неисчислимое количество: от передвижения под землёй и до создания каменных големов. В случае же пропуска стихии по оружию или телу создаётся эффект укрепления объекта.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/418630.jpg

Приоритетное боевое назначение — Атака, Защита, Поддержка.
Дото́н (土遁) силён против Воды, но слаб против Молнии.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/662571.png Высвобождение Воды

Метод применения: Природное Преобразование, которое позволяет пользователю управлять существующей водой или создавать свою, преобразуя собственную чакру в воду и пуская последнюю изо рта.
Предпочтительное использование: одно из самых универсальных Преобразований. Техники Высвобождения Воды могут не только изменять форму воды, а так же — в некоторой степени — её состояние. Определённые техники даже позволяют пользователю увеличивать тяжесть или же вязкость воды, что позволяет использовать элемент для захвата противника. Действие многих техник Воды рассчитано на силу внезапного удара, вызывающего множественные внутренние повреждения у человека.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/t54404.jpg

Приоритетное боевое назначение — Атака, Защита, Поддержка.
Суйто́н (水遁) силён против Огня, но слаб против Земли.
• Высвобождение Воды позволяет не только выпускать воду изо рта, но и, например, липкую жидкость. Кроме того, ниндзя Скрытого Тумана способны создавать посредством Высвобождения Воды туман.

Инь и Ян
Не занимают слот Специализации в качестве Высвобождений

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/602821.png Высвобождение Инь
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/661515.png Высвобождение Ян

Помимо Пяти Элементов Природных Преобразований существует второй тип «природ», которые являются источником всех таких нестихийных техник, как Техника Теневого Подражания, Техника Мульти-Размера, Медицинские Ниндзюцу, гендзюцу и так далее. Существуют Высвобождение Инь (Инто́н) — основа воображения и духовной энергии, и Высвобождение Ян (Йōто́н) — основа жизненной силы и физической энергии. Вместе они используются для Высвобождения Инь-Ян (Онмьёото́н).
• Преобразования Инь и Ян должно происходить с изменением баланса между духовной и физической энергиями в чакре.
• На ролевой Высвбождения Инь и Ян закреплены за техниками Гендзюцу и за иными дзюцу. Оба Преобразования не требуют отдельных Специализаций, так как задействованы в иных Специализациях.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/851933.jpg

0

12

Продвинутые Техники Ниндзя
Нестихийное Ниндзюцу

Продвинутое Ниндзюцу или Нестихийное Ниндзюцу — техники, которые не вписываются в другие Специализации и являются продвинутым типом ниндзюцу. Администрация выделила такие техники в отдельную Специализацию. К техникам данного типа относятся Преобразование Формы и любые другие техники, не выделенные в иные Специализации: например, дзюцу манипуляции волосами, техники Чернил Сая или Би и так далее.
• Самая разнообразная из Специализаций, к которой можно отнести практически любую технику, не требующую для своего исполнения отдельных особых Специализаций: например, Фуиндзюцу или Техники Призыва.
• В данной Специализации допускаются техники на усмотрение администрации. Де-факто, под эту категорию можно отнести практически любое дзюцу, вплоть до контроля солнечного света, однако это не значит, что администрация форума допустит к игре подобное. Данная Специализация не делает вас богом и не дарует Риннеган: у техник должно быть хоть какое-то объяснение и не абсолютная сила.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/785320.jpg

Преобразование Формы
Кейтай Хенка

Продвинутая форма контроля чакры, которая включает в себя изменение формы и направления движения чакры, определение размера, диапазона и цели техники. Ярким примером Преобразования Формы является Расенган, который описывается как «техника максимального уровня преобразования формы». Это дзюцу в значительной степени полагается на контроль чакры и не требует никаких Ручных Печатей. На базе основ контроля чакры, полученных в Практике Восхождению на Дерево и Практике Хождения по Водной Поверхности, Расенган — это чакра, которая была закручена, а затем сжата в форму сферы.

• Для владения Преобразованием Формы достаточно владеть Специализацией Продвинутое Ниндзюцу и обладать необходимым минимумом в атрибуте Ниндзюцу.

Требуемые атрибуты: Ниндзюцу 3.5

• Дзюцу Преобразования Формы имеют минимальный ранг: А.
• Техники Преобразования Формы не требуют Ручных Печатей.
Преобразование Формы и Преобразование Природы могут быть совмещены.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/328518.jpg

Совмещение Преобразования Природы и Преобразования Формы
Требует наличия двух нужных для освоения Специализаций

Шиноби может модифицировать технику Преобразования Формы, совместив последнюю с каким-либо Преобразованием Природы. В то время как Преобразование Формы изменяет форму и направление движения чакры, Преобразование Природы изменяет её характер, меняя свойства и характеристики. Из-за этого технику, такую как Расенган, можно превратить в Высвобождение Ветра: Расенсюрикен. Режущий характер Стихии Ветра в сочетании со спиралевидным движением чакры может изменить чакру на миллионы мельчайших закрученных лезвий.
• Для владения такой техникой необходимо владеть Преобразованием Формы и Преобразованием Природы, а так же обладать нужным уровнем развития атрибута Ниндзюцу.

Требуемые атрибуты: Ниндзюцу 4.5

• Дзюцу такого типа имеют минимальный ранг: S.
Совмещение Преобразований не занимает слот Специализации.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/482074.jpg

0

13

Техники Клонирования
Буншиндзюцу

Буншиндзюцу — это техники, которые создают копии пользователя или его снаряжения. Хотя стандартная Техника Клонирования считается самым базовым Ниндзюцу, эти техники крайне универсальны, поэтому часто используются, чтобы отвлечь врагов и обмануть их. Материальные клоны могут помогать пользователю в физическом бою и даже использовать техники независимо от оригинала. Существуют различные способы создания клонов: некоторые техники используют только чакру, а другие дополнительно требуют использование какого-нибудь медиума, чтобы дать клону форму и субстанцию. Есть так же Гендзюцу, которые создают клонов-иллюзий, такие как Техника Слуги Тумана.
Техники Клонирования занимают слот Специализации и требуют для использования наличие ещё как минимум одной Специализации. Например, для создания Теневых Клонов необходимо владеть не только Специализацией «Техники Клонирования», но и Специализаций «Продвинутое Ниндзюцу».

Требуемые атрибуты: Ниндзюцу 1.5

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/204561.jpg

• Стандартная «Техника Клонирования» есть у всех шиноби, окончивших Академию ниндзя. Её наличие не требует от персонажа описываемой Специализации.
• Пользователи додзюцу могут отличить любых клонов от оригинала, исключая Теневых Клонов и Древесных Клонов. Стоит отметить, что в исключительных случаях некоторые пользователи способны отличить Теневых и Древесных Клонов от оригинала.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/827392.jpg

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/801743.jpg

• Техники Клонирования также можно применить к материальным объектам, например как при Технике Теневого Клонирования Сюрикена. Такой тип использования Техник Клонирования на более высоком уровне, чем использование техники для создания своего клона.
• Такой тип использования Техник Клонирования закреплён за членами клана Сарутоби.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/933635.jpg

• Для большинства техник клонирования требуется медиум в виде чего-то материального: земля, камень, змеи, перья, вороны, песок, бумага, листья и так далее.
• Неустойчивые элементы — Огонь, Ветер, Молния — не могут быть использованы для создания клона. Нельзя создать клона из огня, так как последний не является чем-то устойчивым к приданию формы. Тем не менее можно, используя Высвобождение Огня, создать клона из пепла, так как пепел подходит для создания копии.

Примечание: Природные Высвобождения могут быть задействованы в создании Теневых Клонов. Так, например, Высвобождение Молнии, добавленное в Теневых Клонов, позволит ударить электричеством врага при прекращении действия Теневого Клона.

• Клоны, создание которых требует медиума, могут быть сформированы из медиума поблизости. В некоторых случаях, при отсутствии медиума, пользователь может создать медиум при применении техники, затратив на это действие немного больше чакры.

Пример: обладатель Техники Водяного Клонирования может выпустить воду изо рта, а после из неё сформируется клон.

• Все каноничные техники клонирования наследуют все свои особенности из канона.
• Неканоничные техники клонирования, придуманные администраторами или пользователями, не могут быть однозначно лучше Теневых Клонов и Древесных Клонов.
• Вы можете придумать свою технику клонирования, основываясь на каком-либо ещё не задействованном в манге и на ролевой медиуме. Прежде чем создавать своё дзюцу, убедитесь, что медум, задействованный в вашей технике, ещё не закреплён за другим дзюцу.
• Свойства, которыми обладает ваш клон, могут быть позаимствованы у других техник клонирования исключительно из оригинальной манги «Наруто». Стоит отметить, что отличительные особенности Теневых Клонов и Древесных Клонов для неканонических клонов недоступны. Например, неканонические клоны не смогу передавать оригиналу знания и чакру после своего исчезновения.
• Любые клоны, придуманные пользователями, балансируются под мир форума, исходя из видения администрации.
• В большинстве случаев неканонические клоны будут уступать клонам, продемонстрированным в манге или созданным администрацией.
• Все особенности каждой техники клонирования должны быть указаны в технике изначально. В случае, если особенность отсутствуют в описании техники, клоны её не имеют.

Пример: если в вашей Технике Клонирования не указана возможность использовать техники оригинала, то клоны их не смогут их использовать.

Примеры особенностей, доступные неканоническим клонам:

• Возможность использовать техники оригинала
• Возможность ментально общаться с оригиналом
• Возможность восстанавливаться
• Возможность исчезать не сразу после получения урона

• Клон, созданный персонажем в эпизоде, может покидать локации, указанные в эпизоде, если в Технике Клонирования нет строгих ограничений в передвижении клона.
• Клон прекращает своё существование в случаях, если: создатель клона уснул, умер, был запечатан; клон отошёл от пользователя на слишком большое расстояние или пользователь потерял контроль над своей чакрой.
• Как правило, клоны, получив урон, развеиваются. Урон, необходимый для уничтожения клонов, может отличаться, а посему указывается в описании каждой Техники Клонирования.
• Клоны, созданные из медиума, как правило, если и могут использовать дзюцу, то исключительно стандартные техники и дзюцу, из медиума которого они состоят. Исключением являются только Древесные Клоны.
• Проверяя Техники Клонирования пользователей, администрация в первую очередь будет ссылаться на аналогичных клонов из манги. Например: проверяя клонов из условной ткани, администрация будет сравнивать их с бумажными клонами Конан; проверяя клонов из Природных Преобразований, администрация будет сравнивать их с условной Техникой Водяного Клонирования.
• Администрация не запрещает создавать необычные, сложные и сильные Техники Клонирования, однако будет требовать от создателей таких техник подтверждения наличия задействованных в авторской Технике Клонирования механик из манги «Наруто».
• Созданные клоны копируют снаряжение пользователя, сохраняя в копиях физические качества предметов, но лишая их других особенностей.

Пояснение: клон способен владеть катаной и та не будет отличаться от обычной катаны, однако копии Взрывных Печатей, Кемуридам и Самехады не будут обладать особенностями оригиналов.

0

14

Техники Запечатывания
Фуиндзюцу

Особый тип техник, которые запечатывают объекты, живых существ, чакру, наряду с широким спектром других вещей в пределах другого объекта. Фуиндзюцу также используется для ограничения движения или распечатывания объекта как внутри чего-то, так и внутри кого-то.
Отличительной чертой Запечатывающих Техник является появление выстроенной в определённом порядке технической формулы, кандзи, а также других видов символов (подобно Техникам Призыва).
• В своей базовой, не комбинационной форме, Фуиндзюцу не является магией: оно подвержено чёткой механике и всегда стоит на двух вещах: Запечатывание и Распечатывание. Запечатыванию могут быть подвержены физические объекты, коим в мире ниндзя является даже чакра. Запечатать можно даже огонь, поскольку тот имеет хоть какую-то форму, однако запечатать время нельзя.

Атрибуты, требуемые для освоения:
Ниндзюцу 2.0, Интеллект 2.0

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/230127.jpg

Общее о Фуиндзюцу

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/767291.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/923929.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/692400.jpg

• Благодаря стандартной технике Фуиндзюцу «Заключающая Техника» практически любой ниндзя может запечатывать физические объекты и свои техники до С-ранга включительно. Заключающая Техника может быть у вашего персонажа, даже если он не владеет Специализацией Фуиндзюцу. Подробные условия запечатывания указаны в самом дзюцу «Заключающая Техника».
• Для Запечатывания объектов или техник шиноби, как правило, пишет в свитке специальные формулы, необходимые для Запечатывания. Для начертаний формул, персонаж может использовать свою кровь или специальные техники, но универсальнее всего являются кисть и чернила.
• На запечатывание каждого объекта или техники пользователь рисует отдельную формулу и тратит чакру на каждое запечатывание.
• Фуиндзюцу необязательно подразумевает использование свитков: часть техник может использоваться посредством нанесения печати на своё тело, тело другого существа или иные объекты.
• В малый свиток можно запечатать до 100 объектов, не превышающих размер тела взрослого человека.
• В большой свиток можно запечатать до 300 объектов, не превышающих размер тела взрослого человека.
• Сложив на печать множество маленьких объектов, пользователь за раз может сразу запечатать их: например, так можно запечатать около 10 кунаев в малый свиток и около 50 — в большой.
•  В малый свиток можно запечатать существо, чьи размеры не превышают человеческие. Существо должно быть недееспособным или у вас должен быть способ сдерживать врага.
•  В большой свиток можно запечатать существо, чьи размеры превосходят человеческие. Существо должно быть недееспособным или у вас должен быть способ сдерживать врага.
• Для запечатывания воды, земли или иных подобных объектов, пользователь должен находиться вместе с готовым свитком в источнике или рядом с ним (например, стоя в пруду или рядом с костром), сложить нужные Ручные Печати и коснуться раскрытого свитка/земли рядом со свитком.


• Активация печатей (Распечатывание) происходит двумя способами: либо Печать должна быть активирована самим пользователем, либо должны быть исполнены заранее заданные пользователем Условия активации/Распечатывания техники.
• Печать может быть активирована на любой дистанции, если в каноне задано подобное свойство печати. Кроме того, подобные свойства могут быть присвоены неканонической технике на усмотрение администратора, проверяющего технику.
• При активации печати посредством заранее заданных условий, дистанция значения не имеет.
• Для активации печати путём разворота свитка необходимо запечатать Технику Снятия Печати и задать такое условие.

Запечатывание техник

Продвинутые пользователи Фуиндзюцу способны запечатывать техники выше С-ранга сторонними методами.


• Пользователь при Запечатывании устанавливает требования к Распечатыванию и дальнейшее действие техники. Например: заключить открывшего свиток в Технику Водяной Тюрьмы, а призванная Техникой Призыва акула должна съесть заключённого.
• В малый свиток можно запечатать техники посредством дзюцу «Заключающая Техника» до C-ранга включительно: формулы техник рангом выше помещаются только в большие свитки и требуют отдельных техник. Для запечатывания необходимо нарисовать в свитке формулу техники и сложить Ручные Печати, требующиеся для использования техники, а потом приложить руки к свитку, вложив в него нужные для создания объёмы чакры. При этом персонаж, соответственно, потратит чакру, которую он бы потратил на использование техники + чакру, которую необходимо потратить на само запечатывание.
• В малый свиток можно запечатать до 10 применений техник, так как больше места для формул в нём не хватит. Например: можно запечатать 6 Техник Водяной Тюрьмы и 1 Технику Призыва.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/860603.jpg

• Техники выше С-ранга можно запечатывать исключительно в большие свитки. При этом может быть запечатано: 3 техники В-ранга, 2 техники А-ранга и 1 техника S-ранга. Для каждой такой запечатываемой техники пользователь обязан использовать отдельную технику Фуиндзюцу.
• Для запечатывания высокоуровневых техник, персонаж должен разбираться в формулах запечатываемых техник, а посему для запечатывания техник от В- до S-ранга он должен обладать специализацией Фуиндзюцу и развитым интеллектом: 4.0 — для техник В-ранга, 4.5 — для техник А-ранга, 5.0 — для техник S-ранга.

• При запечатывании своих техник ниндзюцу Высвобождения Огня, Ветра и Молнии, пользователь должен вложить чакру в символ, который сам сконструирует технику внутри свитка, сделав её готовой. Тоже самое касается других техник, которые формируются исключительно из чакры пользователя.
• При запечатывании своих техник ниндзюцу Высвобождений Воды или Земли, пользователь может использовать созданную собой воду или землю, или сторонние источники последних.
• Для использования стороннего источника пользователь должен находиться вместе с готовым свитком в источнике (например, стоя в пруду), сложить нужные печати и коснуться раскрытого свитка/земли рядом со свитком. Нужный объём воды или земли затянется в свиток. В случае, если техника подразумевает создание источника, пользователь складывает Ручные Печати, касается символа в свитке, и дополнительно тратит чакру, необходимую для создания источника — чакра окажется в печати и при Активации печати сформирует источник.
• Максимальный объём для техник до С-ранга включительно: например, небольшой пруд воды.
• Максимальный объём для техник от В- до S-ранга включительно: например, небольшое озеро.
• Для поддерживаемых техник необходимо вложить чакру для их поддержания.


• Запечатывание чужих техник, как и Запечатывание личных высокоуровневых техник, чаще всего требует отдельного дзюцу, которое создано для запечатывания конкретной техники или Природы (стихии).
Пример 1: «Метод Запечатывания Огня», который используется для того, чтобы запечатывать чужие техники на основе Высвобождения Огня.
Пример 2: «Копирующая Печать: Аматерасу», предназначенная для особого запечатывания техники Аматерасу.
• В большинстве случаев запечатывание техник противника требует подготовки, которую почти невозможно осуществить внутри сражения, поэтому администрация форума настоятельно рекомендует готовить подобные вещи заранее.
• Так как вражеские техники запечатываются отдельными дзюцу, ваш персонаж должен понимать принципы владения конкретной техникой или владеть ей, чтобы быть способным создать дзюцу для запечатывания последней. Запечатывание Природы чакры может быть осуществлено и без детального понимания вражеского дзюцу при наличии нужной запечатывающей техники и благоприятных обстоятельств (как правило, это касается последствий вражеской техники).
Пример: ваш персонаж не сможет запечатать летящий в него огненный шар дзюцу «Высвобождение Огня: Техника Великого Огненного Шара», однако сможет запечатать пламя, оставшееся после техники.
• В исключительных случаях может быть запечатано не только в свитке.
• Каждая техника Фуиндзюцу, предназначенная для запечатывания высокоуровневых техник, проверяется индивидуально и может быть изменена или отклонена администрацией.

• Для запечатывания Гендзюцу всегда нужна отдельная техника. При запечатывании нужно позаботиться о всех нюансах, необходимых для успешного применения дзюцу.

Важное о Фуиндзюцу

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/446393.jpg

Мастера Фуиндзюцу способны воздействовать на чужую печать Фуиндзюцу посредством своей специальной техники Фуиндзюцу: таким образом мастер Фуиндзюцу способен сломать чужую печать или приостановить её действие.


Пример: Печать Пяти Элементов — техника, создающая мощную печать, которая используется, чтобы блокировать или нарушить поток чакры цели. Это дзюцу может быть разрушено посредством другой техники — Снятие Печати Пяти Элементов.  Снятие Печати Пяти Элементов — техника, используемая для удаления Печати Пяти Элементов. После формирования специальных кандзи на пальцах пользователя, последний должен приложить руку на Печать Пяти Элементов и распечатать её, тем самым прервав действие Печати Пяти Элементов.


• Нельзя запечатать свиток в свиток, на котором уже есть печать.
• Специализация Фуиндзюцу необходима для владения Джуиндзюцу (яп. 呪印術, дословное значение: Техника Проклятой Печати).

• Фуиндзюцу может применяться в комбинации с другими Специализациями, которые имеются в наличии у пользователя, создавая комбинационные вариации техник (пример: Высвобождение Древесины: Техника Изгнания).
• Фуиндзюцу или Фуиндзюцу, совмещенное с другой Специализацией, могут быть направлены на ограничение возможности перемещения/хранения чего-либо. Любые техники, использующие в основе своей эти механики, могут использоваться как Фуиндзюцу в том числе для дальнейшего перевода на запечатывание объекта в печать (пример: Запечатывающая Техника: Снаряд Пристального Взгляда Тигра).
• Особо сложные и сильные Фуиндзюцу, которые в теории могут быть использованы даже для запечатывания Хвостатых Зверей, доступны персонажам с атрибутами Ниндзюцу 4.5 и Интеллект 5.0. Техники подобного рода, как правило, имеют S-ранг и ограничены в каждой деревне одним-двумя экземплярами. Адинистрация может не пропустить вам подобную технику ввиду уникальности её предназначения в мире Наруто.
• Многие техники Фуиндзюцу могут обладать уникальными для Фуиндзюцу механиками: например, «Поглощающая Печать Мёртвого Демона».
• Большинство печатей после установки действуют бессрочно. Избавиться от печатей, зависимо от их описания, могут либо другие мастера Фуиндзюцу, либо посредством простого уничтожения объекта, на котором установлена печать/повреждения печати. Важно отметить, что даже смерть установившего печать, как правило, не прерывает её действие.

0

15

Техники Проклятых Печатей
Джуиндзюцу

Особый тип техник, используемых для того, чтобы взять цель под контроль пользователя. Установив печать на тело жертвы, пользователь берёт способности и действия своей жертвы под свой контроль. С помощью простых секретных Ручных Печатей, пользователь вызвать у жертвы значительные умственные и физические муки. Техники Джуиндзюцу нельзя назвать разнообразными: их суть практически всегда состоит в том, чтобы установить на жертву печать, способную нанести последней реальный вред. Точная механика определённых Джуиндзюцу держится в секрете.

Атрибуты, требуемые для освоения:
Ниндзюцу 4.0, Интеллект 5.0

Специализация, требуемая для освоения:
Фуиндзюцу

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/683151.jpg

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/234347.png

• Для освоения Техник Проклятой Печати необходимо владеть двумя Специализациями: Фуиндзюцу и Джуиндзюцу.
• Персонаж, владеющий Джуиндзюцу, не должен быть мягкосердечным.
• Большая часть Джуиндзюцу настолько сильна, что проще поставить сдерживающую печать, нежели избавиться от Проклятой Печати. Как правило, техники Дзюиндзюцу чрезвычайно сложны в исполнении и имеют высокий ранг (от В-ранга).
• Большая часть техник этой Специализации действует до смерти пользователя печати или до смерти носителя печати.
• Обычно Джуиндзюцу ставятся на человека или иное разумное существо, однако есть случаи, когда Джуиндзюцу используется в сочетании с неодушевлённым предметом.
• Активация Джуиндзюцу в подавляющем большинстве случаев требует сложения секретной Ручной Печати, которая известна лишь обладателю Техники Проклятия.
• Некоторые техники Джуидзюцу активируются силой мысли.

• Авторские техники Джуиндзюцу проверяются в индивидуальном порядке и максимально строго. Администрация может изменить или запретить технику, исходя из своих соображений.
• Техники, закреплённые за персонажами оригинальной манги, не могут иметь идентичных аналогов.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/666777.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/686206.jpg

• Техники Джуиндзюцу могут выполнять различные функции посредством задаваемых пользователем условий действия Техники Проклятой Печати. Техника Джуидзюцу может быть установлена на жертву с целью ограничения последней при определённых обстоятельствах, при этом условия срабатывания и эффект при срабатывании задаётся конкретной техникой Джуиндзюцу.

Пример: Печать Ликвидации Проклятого Языка — когда носитель проклятой печати разглашает внутреннюю информацию, связанную с Данзо или Корнем, всё его тело парализуется, а способность говорить и двигаться утрачивается. Печать устанавливается на языке и принимает форму трёх сплошных и трёх разорванных линий от корня языка к кончику.

0

16

Техники Проклятья
Джудзюцу

Джудзюцу — вид техник, которые наносят урон своим жертвам, проклиная их. Они действуют подобно Джуиндзюцу, однако пользователю не нужно ставить печать на противника, чтобы проклясть его. Единственная названая техника этого вида — Техника Проклятья: Кровь Управляющая Смертью Хидана, при использовании которой он проклинает врага, вкусив его кровь.
• Техники описываемой Специализации представлены только в формате Техник Проклятий, связанных с религией Джашинкё.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/717722.jpg

Атрибуты, требуемые для освоения:
Ниндзюцу 4.5

• Персонаж, обладающий этой Специализацией, обязан быть фанатичным последователем культа Джашина.
• Пользователи не могут создавать Техники Проклятий самостоятельно.
• На ролевой список Техник Проклятий расширяется исключительно администрацией проекта.
• Все техники Специализации не имеют рангов и не требуют Ручных Печатей.
• Конечной целью каждого ритуала является жертвоприношение Джашину.
• Каждая техника так или иначе задействует два важных атрибута Техник Проклятья: ритуальный круг Джашинкё и кровь жертвы/пользователя.
• Эффекты проклятий бывают разными, но суть у них одна: нанесение вреда жертве посредством проклятья.
• Принципы работы и условия Техникам Проклятий задаются индивидуально. Подробности можно узнать в описаниях самих техник.
Бессмертием обладают только люди, прошедшие «успешные эксперименты тайных техник религии Джашина».

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/122150.jpg

0

17

Пространственно-Временные Техники Ниндзя
Джикукан Ниндзюцу

Пространственно-Временные Ниндзюцу — это техники, позволяющие пользователям в некоторой степени управлять пространственно-временным континуумом.

• Традиционно Пространственно-Временные Техники используются для перемещения животных, людей или других объектов через большие расстояния с помощью подношения крови. Для осуществления таких перемещений обычно используется «Техника Призыва»: с помощью этой техники пользователь может призывать объекты, людей и животных, с которыми ниндзя заключил особый контракт. Благодаря этой Специализации можно даже призывать души умерших.
• Благодаря Джикукан Ниндзюцу, выдающиеся ниндзя способны управлять пространственно-временным континуумом на ином уровне. Некоторые пользователи Пространственно-Временных Ниндзюцу способны за мгновение перемещаться и перемещать в пространстве объекты на колоссальные расстояния, которые другие люди не смогут преодалеть даже за всю жизнь. Некоторые пользователи были даже способны посещать другие миры.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/59549.jpg

[!] Пространственно-Временные Ниндзюцу могут занимать несколько слотов Специализаций:

Атрибуты, требуемые для освоения: Ниндзюцу 1.5
Каждый контракт, заключённый с животными, занимает слот Специализации и/или приобретается как Специализации.
• Всего персонаж может заключить контракты с двумя видами животных.
«Техника Призыва» выдаётся персонажу бесплатно при приобретении настоящей Специализации, так как используется для призыва существ.
• Для обладания Пространственно-Временными Ниндзюцу, которые предназначены для перемещения в пространстве, достаточно владеть хотя бы одной любой Специализацией Пространственно-Временных Ниндзюцу. Такие техники, как правило, имеют иные индивидуальные требования для владения ими.

Техника Призыва
Кучиёсе но Дзюцу

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/667894.jpg

• Прежде чем призывать животное, потенциальный призывающий должен сначала заключить контракт с животным и/или его видом. Контракты подписываются кровью. Более того, сам призыв осуществляется путём жертвования своей крови. Способы подписания контрактов и использования призывов могут существенно отличаться друг от друга в зависимости от конкретного вида призываемых существ.

Пояснение: в случае с жабами контракт представляет собой свиток, на котором призывающий подписывает своё имя, используя свою собственную кровь и ставит метки с отпечатками пальцев одной из своих рук. У Орочимару на руках вытатуирован змеиный контракт, который он смазывает кровью каждый раз, когда хочет использовать призыв.

• Виды животных и объектов, демонстрированные в манге, закреплены за определёнными персонажами и кланами, и являются их собственностью, получить доступ к которой, не имея его изначально, можно лишь в ходе игры.
• Пользователь может призывать различные виды животных, если он подписал несколько контрактов, однако на каждый призываемый вид тратится слот Специализации.
• В Карточке персонажа, указывая Специализацию Пространственно-Временные Ниндзюцу, каждый игрок обязан указать конкретный вид призываемых существ в формате: Пространственно-Временные Ниндзюцу (Жабы), Пространственно-Временные Ниндзюцу (Змеи) и так далее.
• За одно применение Техники Призыва можно призывать несколько животных, однако чакра будет затрачена за каждое призванное животное.
• Получение призывным существом серьёзного урона вытекает в то, что призыв отзывается обратно в свой мир. В исключительных случаях призыв может быть убит, если это было осуществлено моментально, до его отзыва обратно в своё измерение.

• Призывы объектов (примеры: Врата Рашомон, Железный Песок) не требуют контрактов и могут осуществляться любым ниндзя, у которого имеется Специализация Джикукан Ниндзюцу. Каждый подобный призыв должен быть взят отдельной техникой.
• За одно применение Техники Призыва можно призывать несколько объектов, однако чакра будет затрачена за каждый призванный объект.
• Объекты могут быть очень разными. Их конкретные функции и возможности описываются отдельно в каждой технике.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/337406.jpg

• Контракты остаются активными даже после смерти, позволяя возрождённым использовать призывы, которыми они владели при жизни.
• На основе Техники Призыва могут быть созданы техники, задействующие нечто призванное из иного измерения: например, Призыв: Связывание Жабьего Рта). Однако подобное применение Техник Призыва закреплено исключительно за Специализацией «Пространственно-Временные Ниндзюцу (Жабы)».

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/564664.jpg

• Призывные животные могут иметь Особенности вида, Направления, Специализации и Техники, которыми не обладает пользователь.
• Все Атрибуты, Особенности вида и Техники призывных животных статичны и задаются на момент приобретения призывного животного.
Атрибутами и Техниками так же могут обладать Мифические Существа (пример: Баку). Игрок может брать себе подобные призывы только по согласованию с администрацией форума.
Авторские призывные животные не могут обладать уникальными способностями сопоставимыми с каноничными призывами. Речь идёт об Атрибутах, Техниках, Размерах, Особенностях.

Исключение: особые контракты, созданные и прописанные администрацией в качестве награды на внутриигровую активность (например, особая миссия).

Развитие призывного животного, которое было пропущено с потенциалом развития, осуществляется по прошествию определённого количества таймскипов: от 1 до 4, зависимо от типа животного. Такое развитие устанавливается администрацией, как правило, у каноничных призывов или тех призывов, которые были введены администрацией в качестве особой награды за определенную внутриигровую активность.

Потенциал развития есть не у каждого призывного животного. При наличии такого потенциала, последний указывается в описании призыва. Как правило, потенциалом не обладают животные без ярко выраженного интеллекта, который можно было бы сопоставить с интеллектом человека.

Размеры и Атрибуты призывных существ

Гигантские размеры и Уникальный уровень сил могут иметь лишь каноничные призывные животные, а именно: Змеи, Жабы, Слизни.

Исключением из правила выше будут являться Мифические Существа (например: Баку), иные каноничные призывные животные и некоторые авторские призывные создания. Каждый из таких существ доступен игроку при согласовании с администрацией форума. Стоит отметить, что авторские призывы явление редкое: они либо прописываются администрацией в качестве награды за квест, либо допускаются игроку в качестве награды за его внутриигровые результаты.

Размеры

Описание

Очень малые:

существа мельчайшего размера, призыв которых осуществляется чаще всего в виде стаи животных, лишённых интеллекта уровня человека.

Малые

существа маленького размера, уступающие по своему размеру человеку (0-1 метр).

Обычные

существа равные по своему размеру человеку, либо незначительно превосходящие его (1-2 метра).

Большие

существа сопоставимые по размеру с небольшим зданием (5-7 метров).

Гигантские

существа значительно превосходящие по своим размерам здания, способные засчёт своих размеров менять ландшафт поля боя (до 20 метров высоты).

Уровень сил

Описание

Слабый:

0-10 атрибутов к распределению, до 1 техники к наличию.

Средний

10-15 атрибутов к распределению, до 2 техник к наличию.

Сильный

15-20 атрибутов к распределению, до 3 техники к наличию.

Уникальный

до 25 атрибутов к распределению, до 5 техник к наличию.

Пояснение для особых призывов с Атрибутами и Техниками
Атрибуты и Техники имеют только те призывные существа, которые были представлены в каноне или созданы администрацией.
• Такие существа представлены в ограниченом количестве и могут умереть.
Атрибуты, Техники и Размеры таким существам задает администрация в теме, в которой представлены существа определенного вида/Мифические создания.
• Несмотря на то, что у особых видов призыва задаются Атрибуты, они работают несколько иначе, чем у ниндзя (объяснение на примере Гамабунты):

— Ввиду своих размеров, которые порой значительно превосходят человеческие, условный Гамабунта никогда не будет бегать так, как бегает Учиха Итачи, даже если его Атрибут Скорости будет точно такой же — то есть 5.0. Данное ограничение вводится ввиду того, что размеры призыва при подобной Скорости ломают механику мира. Существо ростом 50 метров, при аналогичной человеку 2 метра роста скорости, будет передвигаться в среднем в 25 раз быстрее него ввиду своих размеров. Таким образом, если ограничение не будет введено, Атрибут Скорости Гамабунты будет составлять 125.0. Иначе сказать — при равных Атрибутах Скорости, независимо от размеров существа будут двигаться со Скоростью, которая измеряется без учета размеров.
Нет ограничения и на размер создаваемых призывом техник ниндзюцу. Созданная Гамабунтой техника «Стихия Воды: Водяные Пули» всё ещё будет создана соотносительно его размеров.

Стаи Животных

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/55555.jpg

• Существа призванные стаей не могут обладать интеллектом сопоставимым с человеческим и ограничиваются животным уровнем интеллекта, если они относятся к Очень малым созданиям: например, крысы или вороны.
• Существа призванные стаей могут обладать интеллектом сопоставимым с человеческим, если они относятся к Малым созданиям: например, собаки или волки.
• Они могут взаимодействовать с призвавшим их ниндзя на уровне обычных приручённых животных или как полноценные разговаривающие союзники.
• У них нет атрибутов, техник и их уровень сил сопоставим с обычными зверьми, однако они могут обладать Особыми способностями вида: например, острым собачьим нюхом — у собак.
• Однако, стаю можно использовать в качестве посредника/медиума для других техник ниндзя, призвавшего её.
• Стая Очень малых по размеру животных может включать в себя до 100 призванных существ (например: крысы).
• Стая Малых по размеру животных может включать в себя до 20 призванных существ (например: волки).

Неканонические Виды

• Неканонические Виды на форуме ограничены несколькими возможностями призыва существ:
— Персонаж способен призывать Очень малых, Малых и Обычных существ.
— Персонаж способен призывать Стаи Животных и их отдельных представителей.
— Призывные существа могут обладать Особенностями вида, но не техниками и атрибутами.
— Существа могут быть использованы в качестве медиума для техник ниндзя.
Одно существо Обычного размера может обладать Слабым или Средним уровнем силы. Такое существо является уникальным для вида и создается в одном экземпляре по просьбе игрока администрацией.
Мифические призывы и виды, которых не было в манге, но которые обладают исключительными способностями или размерами, создаются исключительно адмистрацией проекта. Для заключения таких контрактов обычно игроку нужно выполнить особый квест, представленный в ограниченом количестве.

Пространственно-Временные Ниндзюцу
Техники, которые относятся к ПВТ, но не относятся к Технике Призыва

Пространственно-Временные Ниндзюцу — вид высококлассных особых техник, благодаря которым, как уже было сказано ранее, выдающиеся ниндзя способны управлять пространственно-временным континуумом на ином уровне.

Манипулируя определенной точкой пространства, пользователь может деформировать опредленную — в зависимости от возможностей конкретной техники — цель в мерную пустоту и мгновенно телепортировать её в другое место.

• Техники данного типа доступны персонажам, которые имеют доступ к каноничным техникам данного типа: например, член клана Учиха, пробудивший возможность использовать Камуи.
Неканонические Пространственно-Временные Ниндзюцу прописываются исключительно администрацией проекта и могут появляться исключительно в качестве награды за особый квест.
• Использование любой техники Пространственно-Временного Ниндзюцу требует от владельца такой техники соблюдения определённых условий: от необходимости обладать нужными Атрибутами до необходимости обладать специальным устройством и так далее.
• Любые неканоничные техники, созданные игроками, не допускаются.

картинка

• Пространственно-Временные Ниндзюцу позволяют обойти любое Барьерное Ниндзюцу, поскольку барьеры распространяются лишь на измерение где их размещают, и поэтому не могут воспрепятствовать пользователям Пространственно-Временного Ниндзюцу перенестись в мерную пустоту, а затем обратно, уже за границами барьера.

• Каждое конкретное Пространственно-Временное Ниндзюцу имеет свою собственную уникальную мерную пустоту, доступ к которой обычно никто другой не может получить; однако, пользователь может синхронизировать своё соответствующее измерение с другим, чтобы получить доступ к нему. Тем не менее, для достижения этого требуется огромное количество чакры, пропорциональное расстоянию между измерениями. Например, Обито, несмотря на свою возможность использовать Камуи бесчисленное количество раз в один и тот же день без особых затрат своих запасов чакры, испытывал значительные проблемы, когда пытался лишь на несколько секунд открыть портал в измерение Кагуи. Хотя громадные объемы чакры, которыми обладала Кагуя, позволяли ей соединять её измерения мгновенно, всё равно, Чёрный Зецу отмечал, что частое использование имеет последствия и для её резервов чакры.

0

18

Сенсорные Техники
Канчи но Дзюцу

К Сенсорным Дзюцу относятся техники, благодаря которым пользователь способен ощущать чакру других существ. Любой может почувствовать присутствие чакры, когда она особенно сильна или выпущена в достаточно больших количествах, однако только шиноби-сенсоры обладают способностью ощущать чакру по своему усмотрению в определенной области.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/527177.png

Сенсорные Техники

Особенности ниндзя, необходимые для освоения:
«Ниндзя сенсорного типа»
«Идеальный контроль чакры»

Сенсорные Техники не занимают слота Специализации и относятся к Специализации Продвинутое Ниндзюцу, однако пользоваться ей могут лишь персонажи, обладающие необходимыми Особенностями ниндзя.
• Нужными Особенностями ниндзя могут обладать персонажи, которым такую возможность дала администрация и персонажи, не относящиеся каким-либо образом к потомкам кланов или иных канонов персонажей, присутствующих в Списке ролей.
• Любой персонаж может почувствовать присутствие чакры, когда она особенно сильна или выпущена в достаточно больших количествах. Для этого не нужно обладать сенсорным направлением, однако это будет нечёткое чувство, не дающее боевых преимуществ.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/954763.jpg

• Сенсорные Техники позволяют ниндзя сенсорного типа обнаруживать и отслеживать цели по сигнатурам чакры.

• Ниндзя сенсорного типа могут чувствовать, когда их обнаружил другой Ниндзя сенсорного типа.

Диапазон действия Техник Сенсорики варьируется в зависимости от навыков Ниндзя сенсорного типа, исключая уникальные дзюцу, которые работают по особым механикам относительно обычного Канчи но Дзюцу. Обычные Техники Сенсорики действуют по следующим правилам:

Ниндзюцу 3.0: 300 метров активного поиска. Персонаж получает возможность использовать сенсорику, а так же приблизительно определять силу другого ниндзя по его чакре.
Ниндзюцу 4.0: 800 метров активного поиска. Персонаж может отмечать для себя изменения в чакре, пользуясь этим как в сражении, так и вне них.
Ниндзюцу 4.5: 1600 метров активного поиска. Персонаж с точностью может определить уровень силы других ниндзя, силу их чакры и так далее.
Ниндзюцу 5.0: 3000 метров активного поиска. Мастер сенсорики, способный отмечать для себя даже малейшие изменения в чакре. Более того, ниндзя такого уровня по одной лишь чакре может определить клан персонажа, если они сталкивались до этого. На этом же уровне, используя Технику Сенсорики, персонаж может научиться понимать, находится ли другой человек под действием гендзюцу.

• Даже для Ниндзя сенсорного типа обнаружение чакры не является автоматическим процессом: чтобы почувствовать чакру, шиноби должен фокусироваться на ней. У этого правила есть исключение в виде особо одарённых ниндзя-сенсоров.

• Ниндзя может почувствовать особо сильные вспышки чакры. К примеру, битва нескольких ниндзя S-ранга будет отчётливо чувствоваться сенсорами даже на расстоянии нескольких десятков километров.

• Сенсорика, за редким исключением, требует высокого уровня концентрации, а посему применять её прямо посреди сражения является чрезвычайно сложной задачей.

• В редких случаях особо одарённые сенсоры могут скрывать свою чакру, а так же чакру находящихся рядом людей, разными методами, однако чаще всего подобное действие нельзя выполнять одновременно с техниками поиска.

• Сенсорные Техники могут обнаружить применение техник Ниндзюцу и Гендзюцу, однако никакая сенсорика не позволяет в деталях ощущать атаки противника: любой сенсор должен для этого видеть атаку. Исключение из правил лишь одно — Режим Мудреца.

• Некоторые шиноби, не являющиеся сенсорами, способны, используя особые техники, обманывать ниндзя сенсорного типа: например, некоторые члены клана Абураме способны создавать помехи, мешающие их обнаружить.
— Также существуют другие шиноби, способные полностью скрывать свою чакру: посредством барьерных жабьих техник или посредством полного слияния с другим источником аналогичной по сигнатуре чакры, как Хошигаки Кисаме.

Сенсорные Техники Контактного типа

Сенсорные Техники Контактного типа — это дзюцу, благодаря которым пользователи способны, воздействуя физически на объекты, обнаруживать их.
• Любой ниндзя может пользоваться этим типом сенсорики, если имеет в своём арсенале нечто, что подходит для осуществления поиска.
• Требует наличия медиума, благодаря которому ниндзя способен обнаружить врага: например, песок Шукаку или бумага Танца Шикигами.
• Не требует отдельной Специализации, так как задействуется в Специализации, к которой относится используемый для поиска медиум.
Требуемый минимальный Интеллект: 4.0

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/367919.jpg

0

19

Барьерные Техники Ниндзя
Кеккай Дзюцу

Барьерное Ниндзюцу — техники, в основе которых лежит использование барьеров. По существу, эти техники позволяют пользователям манипулировать барьерами. Пользователь может создавать барьеры, которые могут быть использованы как для собственной защиты, так и для того, чтобы поймать противника в ловушку помимо различных прочих назначений. Шиноби, использующие Барьерные Ниндзюцу, довольно редки.

Атрибуты, требуемые для освоения:
Ниндзюцу 3.0
Интеллект 3.0

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/100776.jpg

Общая информация

• Барьеры могут быть использованы для различных целей, например для предотвращения несанкционированного проникновения, как и в случае с Барьером Пяти Печатей, для препятствования покидания барьера людьми, находящимися внутри него и даже недопущения использования людьми внутри него определённых техник, что и было сделано в случае с Даном Като и его Техники Трансформации Души с помощью возведения вокруг него Построением Четырёх Фиолетовых Огней.
• Барьеры также могут использоваться в виде печатей как в наступательных, так и в оборонительных целях.
• Барьерные техники могут совмещаться с другими Специализациями ниндзюцу.
• Существует несколько видов животных, таких как Жабы-Горлянки с Горы Мьёбоку, которые используют техники барьера, как например, Барьер: Тюрьма Жабы-Горлянки.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/343025.jpg

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/130347.jpg

Прочность и эффективность барьеров зависит от типа используемой техники для создания самого барьера, а также способности других воспринимать, входить и уничтожать барьер.

Каждое Барьерное дзюцу, подразумевающее физическое сдерживание/охрану чего-то, получает +1.5 к показателю прочности и данный бонус не может быть совмещён с бонусом за технику типа Защита, исключая случаи, предусмотренные администрацией.

• Барьерная техника может быть разрушена, если атакующий обладает для того достаточной силой: Атака равна или превосходит показатель прочности барьера.
• Барьерные техники, в большинстве своём, требуют от создавшего их ниндзя поддержания и не могут существовать пассивно после создания техники.
• По-видимому некоторые Ниндзюцу Барьера имеют связь с Пространственно-временными ниндзюцу, самостоятельно манипулируя самим барьером пространственно-временного континуума: примеры включают Тюрьму Жабы-Горлянки изнутри, что является барьером другого мира, в то время как Камуи переносит цель в другое измерение, а Летящий Бог Грома: Направляющий Гром при перемещении деформирует цель в расположение другого куная.

• Барьерные техники могут позволять попасть внутрь поля посредством совершения определённых действий: сложение определённой последовательности Ручных Печатей, создания бреши в барьере пользователем, применение Пространственно-Временных Техник и так далее. Подобные действия не рассеивают барьер, но позволяют попасть внутрь него.

0

20

Поток Чакры
Чакура Нагаши

Поток Чакры относится как к протеканию чакры через объект, так и к любой технике, что усиливает мощь оружия пропускаемой по нему чакрой, и не относится к отдельной Специализации.
• Обычно, стихийная чакра используется для того, чтобы струиться по холодному оружию: либо резко увеличивая уже ранее существовавшие свойства, либо для получения иной дополнительной пользы. Пользователю необходимо коснуться своего инструмента, чтобы запустить поток чакры, при этом непосредственный контакт для поддержания течения чакры не обязателен.
• Также существуют техники, пропускающие чакру через тело пользователя: «Земляное Копьё» Стихии Земли, «Режим Чакры Стихии Лавы», «Режим Чакры Стихии Молнии». Такие техники применяются для повышения эффективности нападения в ближнем бою и обороны.
• Будь то тело отдельного человека или оружие, точный эффект последствий полностью зависит от способа применения, показателя Атрибута Ниндзюцу конкретного пользователя, соответствующей стихии и количества вложенной чакры.

Требования:
• Для применения техник Потока Чакры пользователь должен владеть как минимум одной из двух Специализаций, посредством которых он будет использовать конкретную технику: «Продвинутые Техники Ниндзя» или любые «Природные Преобразования», кроме Кеккей Тота.
• Персонажи, обладающие особым Хиденом, способны применять в своих Секретных Техниках Поток Чакры без дополнительных условий: например, Хидзюцу клана Нара.
• Владельцы Боевого стиля «Искусство Марионетки» обладают уникальным для них способом применения Потока Чакры.
Режим Чакры Девятихвостого является Потоком Чакры.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/851172.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/513291.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/80110.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/736252.jpg

Вариации использованных Природ Чакры включают:

• Любой пропуск чакры через тело закрепляется за одним пользователем, если конкретный пользователь не указан в описании Вариации, или за несколькими — второй вариант указывается администрацией.
• Высвобождение Пыли не может быть пропущено через предмет или тело.

Вариации Базовых Природных Преобразований

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/847606.png Чакра Огня может быть использована для покрытия желаемого оружия пламенем и следует в направлении движения объекта, испепеляя объекты, которых касается при прямом контакте.
• При пропускании чакры огня через тело пользователь способен нагреть часть своего тела.


https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/120145.png Чакра Ветра используется для повышения остроты холодного оружия. Оружие становится настолько острым, что в руках опытного бойца даже маленький клинок с лёгкостью способен пронзить любую горную породу. Эта чакра не имеет себе равных в сражениях на коротких и средних дистанциях. Эффект достигается использованием двух противоположных токов чакры, которые борются друг с другом, тем самым прекрасно затачивая друг друга.
• При пропускании чакры ветра через тело пользователь нанесет порезы своему телу.


https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/330388.png Чакра Молнии применима к оружию, она обеспечивает рост режущей силы, подобно ветру, и при этом приводит к онемению тела противника. Это достигается путём послания высокочастотных вибраций в объект.
• Обладатели техники «Чидори» и её производных способны пропускать чакру молнии в атакующих целях через свою руку, а в некоторых случаях — через всё тело. Эффекты таких техник указаны в самих дзюцу.
• Также Чакра Молнии при пропуске через своё собственное тело способна стимулировать электричеством нервную систему пользователя. Это приводит к увеличению скорости его реакции, рефлексов, достижению невероятной скорости передвижения и обороноспособности до максимально возможного предела. Такой способ использования закреплён за ССЫЛКА на Библу Нназвание ЭЙ.


https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/302222.png Чакра Земли способна укрепить оружие или иной предмет при пропуске через них.
• Пропуск Чакры Земли через тело увеличивает обороноспособность пользователя, укрепляя его тело и увеличивая разрушительный потенциал его физических атак. Применение этой вариации закреплено за ССЫЛКА НА ДЖИонгу.


https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/662571.png Чакра Воды применима к оружию, она обеспечивает рост режущей силы, подобно ветру.
• Пропуск Чакры Воды через тело позволит пользователю создавать ограниченное количество воды всем телом.


Вариации Комбинированных Природных Преобразований

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/629846.png Чакра Лавы покрывает желаемую цель слоем лавы, придавая ей побочный эффект горения вещей, вступающих в контакт с ней.
• Покрыть своё тело лавой может только Джинчурики Сон Гоку.


https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/811269.png Чакра Взрыва не может быть проведена через предмет или тело без использования специальных методов.
• Проведение Чакры Взрыва через объект или предмет возможно только при владении Киндзюцу Скрытого Камня ССЫЛКА.


https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/552485.png Чакра Пара при пропуске через оружие расплавит его.
• Пропустить Чакру Пара через тело возможно, однако это уничтожит тело пользователя.


https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/664633.png Чакра Жара способна нагреть оружие или иной предмет при пропуске через них.
• Пропуск Чакры Жара через тело приведет к иссушению тела пользователя и его смерти.


https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/387882.png Чакра Льда применима к оружию, она значительно понижает температуру предмета.
• Пропуск Чакры Льда через тело пользователя приводит к понижению температуры и созданию льда вокруг тела пользователя.


https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/866368.png Чакра Магнетизма намагничивает объект и позволяет пользователю управлять намагниченным объектом. Магнетическое воздействие может также передаваться через непосредственный контакт с другим объектом или человеком.
• Любые техники Магнетизма основаны на манипуляции предметами, а конкретный тип этих манипуляций задаётся в конкретных стилях и техниках манипуляций Магнетизма. Поток Чакры в таких техниках не указывается.


https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/588436.png Чакра Шторма применима к оружию, она обеспечивает рост режущей силы.
• Не может быть проведена через тело, но всегда создается и выпускается из него, в том числе из рук или рта пользователя.


0

21

Медицинские Техники Ниндзя
Ирьё Ниндзюцу

Медицинские Ниндзюцу является Специализацией Ниндзюцу, связанной с исцелением, а также манипуляцией их собственным или телом другого человека. Практикуется шиноби, отнесенными к категории «ниндзя-медик». Использование медицинских ниндзюцу требует очень продвинутого контроля чакры. Кроме того, ниндзя-медики  обладают обширными знаниями о таких вещах, как травы, лекарства, человеческое тело и яды. Также ниндзя-медики способны применять свои знания и навыки для проведения вскрытия тела, хирургических операций и так далее.

Медицинские Техники Ниндзя занимают слот Специализации и содержат внутри себя разные возможности, доступ к которым открывается как при достижении ниндзя нужных атрибутов, так и при соответствии персонажа иным требованиям.

Общие требования для Специализации

Ниндзюцу 3.5, Интеллект 3.0;
«Идеальный контроль чакры»
Соответствующая биография

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/737770.jpg

Общая информация о Медицинских Техниках Ниндзя

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/615209.jpg
Медицина и наука
Ниндзя-медики способны использовать свои обширные знания для разных задач: для выявления болезней, проведения хирургических операций, назначения лечения, проведения лечебных процедур с помощью различных аппаратов и препаратов— и для выполнения иных задач, которые свойственны для врачей из реального мира. Также человек, посвятивший свою жизнь медицине, способен использовать особое медицинское оборудование и инструменты, предназначенные для врачебной практики и для проведения особых опытов, исследований.


Медицинские Техники
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/22913.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/950407.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/162581.png
• Специализация Медицинские Техники Ниндзя открывает пользователю доступ к медицинским ниндзюцу, позволяющим исцелять других ниндзя или себя. Несмотря на название «Медицинские Техники Ниндзя», спектр возможных воздействий на человека не ограничивается исцелением: ниндзя-медик способен воздействовать на тело человека каким-либо иным методом, зависящим от конкретной техники.
— На усмотрение пользователя он может осваивать техники, позволяющие лечить человека, резать его, отравлять и оказывать иные эффекты. Способы использования и эффект воздействия медицинских ниндзюцу могут быть совершенно разными: от создания лезвий техникой «Скальпелем Чакры» до воздействия на нервную систему оппонента техникой «Нарушение Координации Движения Тела».
Медицинские Техники Ниндзя могут быть совмещены с другими Специализациями персонажа для создания техник, состоящих из нескольких Специализаций Ниндзюцу.
Медицинские Техники Ниндзя могут влиять на практически всё в теле людей: на выносливость, регенерацию, нервную систему, свёртываемость крови и иные процессы/свойства тела в зависимости от применяемой техники.

Токсикология и фармакология

Яды

[!] Требования: Интеллект 3.5;
Специализация «Медицинские Техники Ниндзя» или Боевой стиль «Искусство Марионетки» ССЫЛКА.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/786501.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/846366.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/155366.jpg
Яды — это отравляющие вещества органического и неорганического происхождения, токсины или иные отравляющие вещества, позволяющие негативно воздействовать на тело противника, нанося ему вред.
• Яды могут быть в трёх формах: Газ, Жидкость или Порошок.
• Яд может иметь больше одного способа применения/вида (Газ, Жидкость или Порошок), но не более двух из трёх.
• Ни один яд не действует на противника моментально. В любом случае должен пройти какой-то промежуток времени, прежде чем проявится эффект. Данный промежуток — от одного поста до завершения квеста — определяется техническим модератором на момент проверки яда.
Приобретение ядов не требует наличия Специализации Медицинские Техники Ниндзя и доступно для любого ниндзя, однако в общедоступном магазине представлены только до С-ранга включительно.
Создание яда возможно только при наличии у шиноби Специализации Медицинские Техники Ниндзя и оформляется в качестве личной техники и позволяет ниндзя создать отравляющее вещество самостоятельно в необходимом ему количестве.
• Создание рецептов ядов и производство самих ядов отыгрывается в игре, после чего игрок может занести яд в Карточку Персонажа.
Рецепт яда добавляется в Карточку персонажа аналогично технике.
Созданный или купленный яд заносится в Инвентарь персонажа.
Длительность эффекта яда, сам эффект и всё прочее определяется автором яда и техническим модератором на стадии проверки рецепта.

Эффекты ядов будут варьироваться от присвоенного рецепту условного ранга: DCBAS.
• Яды не ограничены в своей эффективности одним лишь прямым нанесением повреждений организму. Они вариативные и могут включать в себя широкий спектр возможностей — от парализации и до подавления особых способностей другого ниндзя. Ниже приведена неполная таблица, чтобы игроку было проще понять, к какому рангу относится желаемый им эффект и какое значение атрибута Интеллект ему необходимо для открытия доступа к желаемому эффекту.

Интеллект

Ранг и возможные эффекты яда

Интеллект: 3.5

D-rank: головная боль, онемение конечностей, помутнение зрения, головокружение, нарушение концентрации внимания и так далее.
И любые другие эффекты, не имеющие прямого воздействия на Атрибуты и оказывающие незначительное воздействие на ход боя.
C-rank: средняя боль, физическое замедление противника, рвота.
И любые другие эффекты, имеющие небольшое воздействие на Атрибуты (до -0.5), либо среднее воздействие на происходящее сражение.


Интеллект: 4.0

B-rank: сильная боль, сильное замедление, ослепление.
И любые другие эффекты, имеющие значительное воздействие на Атрибуты (до - 1.0), либо значительное воздействие на происходящее сражение.


Интеллект: 4.5

А-rank: нестерпимая боль, смерть противника спустя длительное время (от 10 постов до 5 дней), парализация врага, ухудшение контроля чакры.
И прочие сильнодействующие эффекты, имеющие фатальный характер в сражении, либо сильно воздействующие на показатели жертвы (до - 2.0).


Интеллект: 5.0

S-rank: подавление уникальных способностей ниндзя, неминуемая смерть (от 2 до 5 постов), воздействие на систему циркуляции чакры противника, потеря памяти.
И прочие уникальные эффекты, имеющие ультимативный характер для сражения, либо оказывающие уникальное воздействие на жертву (например: потеря памяти).


https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/730243.jpgЯды могут использоваться ниндзя посредством огромного количества способов: нанесение их на оружие, добавления яда в Кемуридаму, выдыхание яда посредством техники, добавление яда к оружию марионеток, смазывание используемых в техниках Природного Преобразования ядом, добавление яда в пищу, использование яда в виде испарений и так далее.
Яды S-ранга могут не иметь против себя противоядий как таковых. Допуск ядов без наличия от них антидота должен быть обусловлен логикой, а так же происходит на усмотрение проверяющего администратора.
• Даже если яд не имеет противоядия, другие методы борьбы против него всё ещё могут быть эффективны.
• Все яды имеют перечисленные свойства: Цвет, Запах, Вкус.
Ниндзя может создать яд не имеющий одного или нескольких подобных свойств. В этом случае, эффект яда понижается на один ранг, но зато он становится менее заметен.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/944394.jpg— Пример №1: Ниндзя создаёт яд в форме жидкости S-ранга, не имеющий цвета, запаха и вкуса, который вызывает у врага среднюю боль (эффект яда С-ранга, поскольку скрыто все 3 свойства).
— Пример №2: Ниндзя создаёт газообразный яд S-ранга не имеющий цвета, вызывающий парализацию врага (эффект А-ранга, поскольку скрыто одно из свойств).

Противодействие ядам посредством Медицинским Ниндзюцу

[!] Требования: Интеллект 4.0;
Специализация «Медицинские Техники Ниндзя».

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/887788.jpg
Некоторые Медицинские Техники Ниндзя позволяют шиноби вне боевой обстановки извлечь яд из организма пациента. Например, «Техника Деликатного Выведения Токсикантов» позволяет вывести большие объемы яда из организма отравленного человека. 
• Такие медицинские ниндзюцу требуют максимальной осторожности и высоких навыков в диагностике, а также высокий контроль чакры. Поэтому такие техники считаются чрезвычайно сложными даже среди опытных ниндзя-медиков.
• После извлечения яда таким способом шиноби может, если он достаточно компетентен, создать противоядие извлеченного и изученного яда.

Противоядия

[!] Требования: Интеллект 4.0;
Специализация «Медицинские Техники Ниндзя».

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/295492.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/447866.jpg
Противоядия — это антидоты, создаваемые разбирающимся в фармацевтике ниндзя, дабы противостоять ядам.
Изготовление любого противоядия происходит вне боя.
• Изготовление любого противоядия требует сюжетного отыгрыша и не нуждается в покупке за опыт.
• Изготовление противоядия требует как сюжетной мотивации от персонажа изготавливающего его, так и наличия образцов яда, на основе изучения которых будет изготавливаться антидот.
• Противоядия могут иметь любую физическую форму: жидкость, порошок, таблетки и так далее. Всё на усмотрение изготовителя.
• Противоядие может быть изготовлено лишь против конкретного яда, либо подгруппы ядов, основанных на конкретном ингредиенте яда (например: противоядие против ядов основанных на яде кобры).
Изготовление общих противоядий, как и противоядий против обших групп ядов (например органических) — не допускается.
• Шиноби способен создать противоядие только для яда, Интеллект для разработки которого не превосходит атрибут Интеллект шиноби, разрабатвающего противоядие.

Усточивость к ядам

[!] Полной или частичной устойчивостью к ядам обладают особые персонажи и представители определенных кланов.

Список персонажей и кланов ССЫЛКИ НА СЛОТЫ

• Каждый персонаж или клан, обладающие устойчивостью, будут перичисленны в списке ниже. Конкретика об их устойчивости указывается в способностях самого персонажа.

Список и ссылки:
а) Ханзо Саламандра устойчив к яду своей железы и это не занимает слота Особенности Ниндзя.
б) Хаширама Сенджу, за счёт своей регенерации, способен моментально излечивать повреждения наносящиеся большинством видов ядов, ввиду чего не испытывает с большинством из них проблем. Это не занимает доп.слота пассивок и даже не нуждается в указании.
в) Орочимару устойчив к большому количеству ядов и это занимает слот Особенности Ниндзя.
- Допуск устойчивости к большому количеству ядов допускается на усмотрение технической модерации и имеет чёткие критерии. К ним относятся следующие случаи:
а) Наследники/Ученики слотов Орочимару и Кабуто.
б) Ниндзя, чьи техники/особенности тела позволяют им получать неуязвимость к ядам.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/591408.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/746234.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/860696.jpg

Лекарства

Лекарства

[!] Требования: Интеллект 3.5;
Специализация «Медицинские Техники Ниндзя».

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/123461.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/423937.jpg

Лекарства — это медикаменты, применяемые для лечения того или иного недуга/болезни.
• Подобно противоядиям, изготовление лекарств основывается на сюжетном отыгрыше и не нуждается в покупке за опыт.
Ниндзя-медик, разбирающийся в фармацевтике, способен изготовить базовые лекарства, не влияющие значительно на ход боя, либо применяемые лишь в сюжетной игре. Подобные вещи не нуждаются в покупке за опыт и могут быть изготовлены, а позже добавлены в инвентарь ниндзя.
Примеры: лёгкие обезболивающие, простейшие антибиотики, антисептики и так далее.
• Лечение любого особого недуга (слепота, рак и так далее) — рассматривается индивидуально и требует согласования с технической администрацией проекта. К подобным вещам выдвигаются значительные или невыполнимые требования.
• Любой вид более сложных лекарственных средств покупается за опыт и оформляется в виде рецепта. Ввиду малочисленности подобных ситуаций, каждый случай будет рассматриваться индивидуально по запросу от игрока.

Препараты

[!] Требования: Интеллект 3.5;
Специализация «Медицинские Техники Ниндзя».

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/319254.jpg
Препараты — медикаменты, использующиеся ниндзя в бою для получения преимущества перед противником.
• Любой медицинский препарат должен быть изготовлен заранее, а его создание должно быть отыграно игроком отдельным постом посвящённым целиком этому: сбор ингридиентов, изготовление препарата, его упаковка и так далее.
• Любой рецепт медицинского препарата покупается как техника и оформляется в качестве рецепта в Карточке персонажа.
• Препараты, восстанавливающие чакру, могут восстановить лишь 20 чакры. Общедустыпный Рецепт Пилюль Чакры един для всех ниндзя-медиков: ссылка Б-ранг теха аналог.
Физические стимуляторы, повышающие физические Атрибуты ниндзя, имеют единый рецепт для всех: ссылка Б-ранг техи аналог. Они дают +0.5 к показателям Силы, Скорости и Реакции, но не превышают порог в 5.0, поскольку тот является пределом доступным обычному человеку.
• Только при Атрибуте Интеллект 5.0: персонаж может создать аналог препаратов, повышающих физические Атрибуты/восстанавливающих чакру. Такие препараты превосходят препараты, созданные по оригинальным рецептам, максимум в два раза.
• Допустимым является создание препаратов с уникальным эффектом, ограниченным лишь логикой и фантазией автора.

Некоторые персонажи или кланы обладают уникальными для них препаратами, которые могут выполнять различные функции. Например, «Три Цветные Таблетки» — секретные медикаменты, которые используются в клане Акимичи.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/145806.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/501432.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/470580.jpg

Применение Препаратов в игре

• Персонаж может принимать 1 препарат в игре за каждые 1.0 балла своего показателя Атрибута Сила.
• Персонаж может принять препарат, восстанавливающий чакру, 1 раз за бой.
• Персонаж может принять физический стимулятор, повышающий Атрибут Сила, Скорость или Реакция 1 раз за бой.
• Приём физических стимуляторов ведёт к истощению организма и откату в виде дебафа Атрибутов Силы, Скорости и Реакции на -0.5, если Атрибут Сила ниндзя составляет меньше 4.0.
• Применение препаратов свыше описанного выше лимита ведёт к негативным эффектам для персонажа на усмотрение судьи: от дебафов до потери сознания.

• Применение уникальных препаратов, которые доступны определенным персонажам или кланам, обладают своими ограничениями, которые указываются в описании каждого такого препарата.

Интеллект

Доступные рецепты

Интеллект: 3.5

Возможность освоения общедоступных рецептов: ССЫЛКА.


Интеллект: 4.0

Возможность создавать собственные рецепты.


Интеллект: 4.5

Все новые созданные пероснажем препараты по старым рецептам, которые ранее имели негативные эффекты после своего действия, лишаются их, даже если у принявшего препарат человека Атрибут Сила меньше 4.0.


Интеллект: 5.0

Персонаж может создать аналог препаратов, повышающих физические Атрибуты/восстанавливающих чакру. Такие препараты превосходят препараты, созданные по оригинальным рецептам, в два раза.


0

22

Искусство Марионетки
Кугуцуцукай

Искусство Марионетки является не Специализацией Ниндзюцу, а Уникальным Боевым Стилем Сунагакуре но Сато, основанным на контроле марионеток. Пользователи этого стиля известны как кукловоды. Данный стиль всегда подразумевает использование «Техники Марионетки», «Нитей Чакры» в качестве способа контроля марионетки: Нити Чакры приводят в движение кукол, контролируя их суставы, а также могут активировать особые ловушки и скрытое оружие. Основное преимущество данного стиля состоит в том, что ниндзя не подвергает себя опасности и сражается на расстоянии.

• Шиноби, практикующие Боевой стиль «Искусство Марионетки», обладают обширными знаниями об оружии.
• При Атрибуте Интеллект 3.5 и выше такие ниндзя способны: проектировать и создавать механизмы и марионеток, могут разбираться в ядах.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/96906.jpg

Искусство Марионетки не занимает слот Специализации, но доступна персонажу только при соответствии им иным требованиям:
Ниндзюцу 1.5, Интеллект 1.5, Тайдзюцу 1.0;
«Продвинутые Техники Ниндзя»
Боевой стиль «Букидзюцу» (Искусство Марионетки)

Общая информация

❗Кукловоды являются весьма сложными в освоении персонажами.
❗Каждый кукловод обязан изучить тему: Правила снаряжения и магазина.

• Боевой стиль открывает персонажу доступ к дзюцу кукловодов.
• Наличие этого Боевого стиля подразумевает, что ваш персонаж будет в обязательном порядке владеть «‎Техникой Марионетки».
— Это дзюцу задает основные правила и принципы использования Искусства Марионетки в игре.
• Добавление «‎Техники Марионетки» в Карточку персонажа необязательно, однако вы обязаны указать, что она есть у вашего персонажа.
— В своих боевых постах игрок обязан указывать как минимум название этой техники и траты чакры, которые в ней указаны.
Кукловоды, обладающие развитым интеллектом, способны использовать и создавать яды. Вся информация о ядах указана в разделе «Медицинские Техники Ниндзя»  → Токсикология и фармакология  → Яды.

Техника Марионетки

Техника Марионетки — уникальный боевой стиль ниндзюцу, практикуемый некоторыми шиноби Сунагакуре но Сато. Техника Марионеток использует дзюцу Нити Чакры, чтобы контролировать кукол как марионеток. Нити управляют движением кукол, позволяют активировать ловушки, скрытое оружие марионеток, позволяют применять особые техники стиля.

Особенности:


• Техника Марионетки — это преимущественно дистанционный стиль боя, из-за чего кукловоды зачастую слабы против бойцов ближнего боя. Контролируя куклу, пользователь открыт для атак, если противнику удалось ускользнуть от нее. Из-за этой причины мастера марионеток, как правило, стараются избегать рукопашных схваток, вместо этого полагаясь на своих кукол. На случай, если противник подойдет слишком близко, некоторые кукловоды разработали контрмеры: некоторыми марионетками можно управлять изнутри, они действуют как щиты для своих кукловодов; другие кукловоды имеют специальные протезы, способные превращаться в небольшой щит; другие ниндзя выдают марионеток за самого себя, в результате чего нападающие на таких шиноби противники оказываются обмануты.
• Поскольку кукловоды полагаются на своих марионеток практически во всех аспектах боя, обеспечение безопасности марионеток имеет первостепенное значение. В самом простом виде это означает: не позволять уничтожать марионеток или иным образом выводить их из строя. Также жизненно важно держать в секрете от противников то, как работает марионетка. Если противник знает, каким оружием или ловушками оснащена марионетка, кукловод потеряет преимущество внезапности. Если противник знает, как устроена марионетка, он может сосредоточить свои атаки на слабых сторонах конструкции марионетки.
• Так как большинство кукловодов используют свои руки для управления куклами, если их руки стали недееспособными, техника прекратит своё действие. Вместе с тем Также, по той причине, что движения марионетки основаны на механизмах внутри нее, то вмешательство в их работу может полностью остановить марионетку.


Kugutsu no Jutsu


https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/985798.jpg


Классификация: Ниндзюцу, Букидзюцу, Боевой стиль
Природа: -
Ранг: С
Класс: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: Короткие и средние дистанции (0-10 метров)
Чакра: 1 создание Нитей Чакры, 1 поддержка Нитей Чакры
Ручные печати: -

Нити Чакры
Чакура но Ито

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/420791.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/453886.jpg
• Использование Техники Марионетки включает в себя создание Нитей Чакры из пальцев пользователя для соединения с марионеткой, при этом движения пальцев управляют действиями марионетки.
• Если кукловод теряет свою марионетку в бою (или если он просто решает не использовать ее), Нити Чакры остаются универсальным инструментом. Нити могут быть подсоединены к противникам, чтобы затруднять их движения, например, ставя им подножки, или чтобы получить контроль над их телом, используя их как марионетку. Чтобы противники не заметили, что ими манипулируют, кукловоды будут использовать минимальное количество чакры для создания нитей, делая их невидимыми.
• Если Нити Чакры прикреплены к оружию, такому как кунай, это не только позволяет пользователям метать несколько видов оружия одновременно, но и позволяет им легко присоединять свои нити к удаленным целям. Только таким образом кукловод может перебросить Нити Чакры на предмет, управляемый другим кукловодом.
• Кукловоды могут прикреплять Нити Чакры к удаленным целям даже без этой уловки, что дает им быстрый способ получения контроля над предметом. Этот способ не работает на предметах, которые находятся под управлением другого кукловода.
• Управление марионеткой требует от кукловода внимания, а поддержание Нитей Чакры — это постоянный расход его чакры. Пользователь всегда создает 10 Нитей Чакры.
Затраты на создание 10 Нитей Чакры: 1.
Затраты на поддержание 10 Нитей Чакры в пост: 1.
• Для контроля одной куклы может использоваться любое количество нитей, но чем больше навыков у кукловода, тем меньше нитей он прикрепляет к одной кукле. Самые неопытные пользователи контролируют одну куклу всеми десятью Нитями Чакры, при этом каждый палец управляет определенным суставом или механизмом. По мере того как пользователь становится более опытным, ему требуется меньше Нитей Чакры для управления одной марионеткой, пока, наконец, он не сможет управлять марионеткой, используя только одну Нить Чакры. С ростом мастерства пользователи также получают возможность управлять несколькими марионетками одновременно: обычным пределом является десять кукол — по одной на палец.
Скорость движения предмета или куклы, срабатывания механизма и иные манипуляции Нитями Чакры задается Атрибутом Ручные Печати пользователя и приравнивается к показателю, которым обладает пользователь техники, но имеет штраф.
— Движения предметов, кукол, срабатывания механизмов и иные манипуляции Нитями Чакры не имеют бонусов к Скорости от отсутствия Ручных Печатей.
— Техники с использованием Нитей Чакры могут обладать статичной скоростью, если она задана администрацией.
— Скорость манипуляций имеет штрафы в зависимости от мастерства пользователя и количества марионеток, которых он использует в бою.

Ниндзя D-ранга
Ниндзюцу: 1.5

• Пользователь может управлять 1 куклой: скорость куклы приравнивается к Ручным Печатям пользователя, но имеет Штраф -1.0.

Ниндзя С-ранга
Ниндзюцу: 3.5

• Пользователь может управлять 1 куклой: скорость куклы приравнивается к Ручным Печатям пользователя, однако её скорость будет иметь Штраф -0.5.
• Пользователь может управлять 2 куклами: скорость куклы приравнивается к Ручным Печатям пользователя, однако их скорость будет иметь Штраф -1.0.

Ниндзя В-ранга
Ниндзюцу: 4.0

• Пользователь может управлять марионетками: 2 и меньше; скорость кукол приравнивается к Ручным Печатям пользователя, однако их скорость будет иметь Штраф -0.5.
• Пользователь может управлять 3 куклами: скорость кукол приравнивается к Ручным Печатям пользователя, однако их скорость будет иметь Штраф -1.0.

Ниндзя А-ранга
Ниндзюцу: 4.5

• Пользователь может управлять марионетками: 4 и меньше; скорость кукол приравнивается к Ручным Печатям пользователя, однако их скорость будет иметь Штраф -0.5.
• Пользователь может управлять 5 куклами: скорость кукол приравнивается к Ручным Печатям пользователя, однако их скорость будет иметь Штраф -1.0.

Ниндзя S-ранга
Ниндзюцу: 5.0

• Все прошлые ступени имеют Штраф -0.5
• Пользователь может управлять 10 куклами: скорость кукол приравнивается к Ручным Печатям пользователя, однако их скорость будет иметь Штраф -1.0.

• В то время как большинство кукловодов обычно могут управлять лишь 10 куклами максимум, некоторые Модификации тела могут позволить кукловоду одновременно контролировать большее количество марионеток, однако данный метод доступен только персонажам:
ССЫЛКА Скорпион.
Подающий надежды.
• Кукловод способен посредством Нитей Чакры использовать в бою части тел кукол и иные предметы, другое оружие.
• Кукловод способен посредством Нитей Чакры контролировать движения трупов различных существ.
• Кукловод может полноценно контролировать движения живого человека посредством дзюцу «Кукольная Манипуляция: Высший Уровень Владения Человеческим Телом», однако это требует сотрудничества и координации с живым человеком, используемым как марионетка. Чтобы использовать человека в качестве марионетки против его воли, контролируемый человек должен быть ослаблен каким-либо способом: ядом, гендзюцу, должен быть без сознания.

Показатели:


Техника занимает слот действия в бою в момент первого использования, но не при поддержании.
• Техника открывает персонажу доступ к производным дзюцу.✧✧✧

• Боевой стиль открывает персонажу доступ к Ядам при Атрибуте Интеллект 3.5 и выше. Подробнее о Ядах в разделе «Медицинские Техники Ниндзя».
• Боевой стиль позволяет пользователю применять в бою марионеток, покупать их, улучшать и восстанавливать их боевой арсенал.
• Боевой стиль позволяет персонажу проектировать и создавать собственных марионеток при Атрибуте Интеллект 3.5 и выше.
❗При Атрибуте Интеллект 5.0 кукловод способен создавать Протезы (Марионетки). Подробнее о Протезирование (Марионетки) в разделе «Пересадка способностей и Модификации тела».

Марионетки и Протезы

Марионетки
Кугуцу

Марионетка — особый вид оружия, используемый кукловодами. Марионетки чаще всего имеют гуманоидную внешность, но в зависимости от создателя могут напоминать что угодно. Марионетки созданы таким образом, что каждая её часть — рука, голова и так далее — используется как оружие, давая кукловоду множество способов манипулировать марионеткой, даже если она будет уничтожена в бою. Марионетки — это оружие дальнего боя, которое контролируется с помощью Нитей Чакры и может использоваться в нападении, обороне или для иных целей. Из-за их конструкции слабой точкой любой марионетки являются ее суставы: если они заблокированы каким-либо материалом, таким как Железный Песок, марионетка оказывается неспособной к движению.

• Существует три типа марионеток: сделанные из дерева, из людей и полностью из металла.
• Создание марионеток из людей доступно исключительно персонажам:
ССЫЛКА Скорпион.
Подающий надежды.
• Создание металлических марионеток доступно исключительно персонажу:
ССЫЛКА МАГНИТО куколд
• Марионетка, используемая пользователем, может быть применена для разных техник Искусства Марионетки.
Каждая марионетка обладает отдельным Действием в бою.
• Ниндзя не ограничен в выборе формы для своей марионетки.
• Размеры марионетки ограничены: она может быть человеческого размера, значительно его превосходящим, но не больше трех метров.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/199541.jpg

• Ниндзя может встроить в свою марионетку неограниченное количество механизмов до тех пор, пока это укладывается в пределы вместимости самой марионетки.
Каждый механизм, задействованный в марионетке, указывается в описании марионетки.
Механизм может задействовать оружие из магазина или уникальное оружие.
• Куклы часто запечатываются в свитки с помощью фуиндзюцу для удобства транспортировки.
• При регистрации персонажа он получает максимальное количество марионеток, которыми может управлять.
• При регистрации персонажа только три марионетки могут быть оснащены механизмами: при этом количество механизмов и оружия ограничено лишь вместимостью каждой марионетки.
❗Из-за этой особенности кукловод начинает игру без денег, но со значительным количеством снаряжения.
❗Каждая марионетка добавляется в Инвентарь пользователя.

Каркас марионетки

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/459016.png• Новая марионетка приобретается в Магазине за рё как Каркас марионетки.
• Базовая стоимость определяется по цене Каркаса марионетки.
— После этого добавляется стоимость встроенных механизмов, оружия и других особенностей, которые влияют на финальную цену.
• Полноразмерная марионетка человеческого размера способна вмещать до 100 единиц веса.
• Марионетка, превосходящая размеры человека, способна вмещать в себя до 150 единиц веса.
— Марионетки, размер которых превышает человеческий, имеют штраф к скорости передвижения в размере -0.5.
• Материалы и прочность:
— Каркасы из дерева имеют фиксированную Прочность 2.5.
— Отдельные части марионетки могут быть выполнены из более прочных материалов. Например, металлические элементы обладают Прочностью 3.5 и выше, но не превышающей 5.0.
❗В случае с марионетками из людей каркас приобретать не нужно: им служит человеческое тело, добываемое в процессе игры, и комбинируемое с древесиной.
— Такой каркас имеет Прочность 3.0.
❗В случае с марионетками из металла Прочность каркаса составляет 3.5.

Механизмы, оружие, техники

Механизмы

К Механизмам можно отнести устройства и статичные улучшения, расширяющие возможности марионетки для боевых или вспомогательных задач.

• Механизм может сочетать в себе все типы: он может быть атакующим, защитным и вспомогательным одновременно.

Боевые механизмы:
Атакующие — содержат оружие, предназначенное для нанесения урона.
Примеры:
— Суставы локтей, способные выстреливать дымовыми, световыми или ядовитыми бомбами.
— Пространство в корпусе куклы, внутри которого спрятана коса, готовая к атаке.
— Устройство, скрывающее косу в корпусе куклы.
— Механизм во рту куклы, способный выпускать из себя сенбоны.
— Каждая часть тела является съёмной, обладает острым наконечником, подходит для отдельных нападений.
— Трубка в руке, способная выпустить стихию, запечатанную в свитке.

Защитные — включают броню, щиты и другие защитные элементы.
Примеры:
— Прочный панцирь на спине куклы.
— Активируемый щит из чакры.

Вспомогательные устройства:
• Вспомогательные устройства несут соответствующие функции.
Примеры:
— Записывающее видео устройство в глазу.
— Подслушивающее устройство на корпусе.
— Держатель для свитков на спине.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/303944.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/388860.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/656635.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/59939.jpg

• Каждый новый механизм приобретается в Магазине за рё как Запчасти для механизма.
• Базовая стоимость определяется по цене Запчастей для механизма.
— После этого добавляется стоимость встроенных оружия и других особенностей, которые влияют на финальную цену.
— На проверку подаётся готовый собранный механизм, а не просто список запчастей.
• Вес механизма:
— Один механизм весит 10 единиц веса.
• Если механизм содержит встроенное оружие, к весу механизма прибавляется вес этого оружия:
— Итоговый вес = вес механизма + вес оружия
• В описании механизма необходимо чётко указать:
— Его функцию.
— Количество встроенного оружия (если есть).
• Прочность механизмов:
— Механизмы могут обладать усиленной прочностью, особенно если они используются в техниках. Например, механизм, позволяющий захватить врага в плен, может быть усилен до Прочности 4.0, даже если его основа деревянная (2.5).

Оружие

Марионетки и Механизмы, которыми они оснащены, способны задействовать в бою самое разное оружие шиноби. Марионетки могут использовать в бою любое холодное оружие, способны использовать Взрывные Печати, дымовые бомбы и другие инструменты ниндзя. Особенно грозным это оружие становится в сочетании с особыми техниками Искусства Марионеток и с ядами, которыми часто пользуются кукловоды.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/706510.jpg

• Оружие, встроенное в марионетку, покупается отдельно.
• При установке оружия в механизм:
— Оно увеличивает общий вес конструкции.
— Учитывается при расчётах вместимости.
• Оружие может иметь собственные показатели прочности, если это необходимо для использования в техниках.
Пополнение арсенала марионетки осуществляется оптовой закупкой оружия, цену за которую назначает администрация, исходя из цен на оружие в Магазине.
— Можно докупать потраченное оружие отдельно.

Обслуживание

• Каждая марионетка должна иметь в описании раздел «Обслуживание».
• В нём указывается:
— Условия и стоимость починки.

— Возможность и формат оптовой закупки (например, массовое приобретение одинаковых механизмов или оружия).
— Специфика технического обслуживания, если она есть.

Использование техник посредством марионеток

• Некоторые механизмы работают только при использовании техник.
— В этом случае в описании необходимо указать, с какими техниками они совместимы.
• Техники могут задействовать сразу несколько механизмов, необходимых для выполнения дзюцу или комбинации дзюцу.
• Несколько марионеток может быть задействовано в одном дзюцу или в комбинации дзюцу.

Хируко

Хируко — это марионетка, которую использовал шиноби прошлого из Акацуки по имени Сасори. Служа своего рода «марионеточной бронёй», она позволяла Сасори прятаться внутри неё. Это универсальная марионетка, которая выполняет роль как брони, так и оружия, защищая пользователя от ближнего боя, часто смертельно опасного для кукловодов.

Особенности:


Все установленные в Хируко оружия покрыты особым ядом, вызывающим мучительный паралич, приводящий к смерти в течение трёх дней.


Механизмы:
• Внутри куклы есть место для укрытия: пользователь способен прятаться в этом месте, используя марионетку в качестве щита и транспорта.
• Выдвижной железный хвост, используемый как для атаки (уколы), так и для защиты (вращение вокруг тела). Хвост достаточно прочен, чтобы с лёгкостью отбивать Фума-сюрикены и кунаи.
• Тяжёлый панцирь на спине для дополнительной защиты.
• Быстрый залп сенбонов изо рта: 100 сенбонов.
• Левая рука в форме торпеды, выпускающая сенбоны, разлетающиеся во все стороны: 200 сенбонов.
• Устройство, меняющее голос пользователя, находящегося внутри марионетки, изменяется: звучит грубо и хрипло.


Hiruko


https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/719342.jpg


Стиль: нет
Классификация: марионетка
Материал: дерево
Вместимость: ?/100
Обслуживание: 10000 рё

✧✧✧

расписать как выглядят куклы по пунктам............ пиздец

0

23

Техника Реинкарнации Ниндзя
Тенсей Ниндзюцу

Техника Реинкарнации НиндзяСпециализация, включающая в себя особые техники, позволяющие пользователю передавать свою или чужую жизненную энергию другому — мертвому — человеку. Так как подобные техники либо противоречат законам природы и принципам человеческой морали, либо были чрезвычайно опасны или даже смертельны для пользователя, каждая из них получила статус Киндзюцу.

Атрибуты, требуемые для освоения:
Интеллект 5.0, Ниндзюцу 5.0

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/660368.jpg

• Любая техника, придуманная и купленная пользователем, будет давать возможность его персонажу воскресить 1 человека в обмен на свою жизнь или на жизнь другого человека.
Комбинирование Техник Реинкарнации Ниндзя с другими Специализациями запрещено.
• Исключения — все другие способы применения, закрепленные за другими персонажами, в способностях которых администрация указала такие возможности.
• Иные Техники Реинкарнации Ниндзя будут доступны для освоения только при успешном выполнении особых квестов, создаваемых администрацией.

0

24

Техники Поглощения Чакры
Чакура Кюин Дзюцу

Техники Поглощения Чакры — это техники, которые позволяют пользователю поглощать чакру другого лица и использовать её так, будто это их собственная чакра.

Требования:
Ниндзюцу 2.0 или «Шиноби Поглощения Чакры» или сторонний метод

• «Шиноби Поглощения Чакры» могут обладать только персонажи, указанные администрацией.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/991040.jpg

Общие сведения

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/549548.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/582761.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/960225.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/706066.jpg

Воздействие на жертв

• Ниндзя, у которых поглотили достаточное количество чакры, могут ослабеть и в результате потерять варианты вести бой.
— При поглощении чакры в течение поста такой персонаж получит штраф к Силе и Скорости в размере -1.0.
— Если чакра персонажа опустится ниже 20%, 15%, 10%, 5% или 1% от общего запаса, то такой персонаж будет получать штраф или умрет в соответствии с правилами Атрибута Выносливость.
— Если шиноби потеряет за раз — за одну атаку врага или за один пост воздействия — более 50% чакры от общего запаса, он может по решению судьи упасть без сил и ему может потребоваться один игровой пост на восстановление, чтобы иметь возможность продолжить бой.
• Если персонаж столкнулся с шиноби, который способен поглощать чакру из техник, то применение ниндзюцу против такого ниндзя может быть затруднительно.
— Техника может быть поглощена противником полностью.
— Использование техники может быть прервано из-за поглощения чакры.
• В случае, если чакра шиноби окажется на исходе, но у него будет доступ к резерву чакры из вне, то этот резерв чакры может вырваться наружу. Например, таким резервом может являться чакра Биджу или чакра, предоставляемая шиноби посредством Проклятой Печати.
— Если персонаж содержит в себе чужую чакру, которую подавляет своей, в случае отсутствия собственной чакры, подавляемая чакра может вырваться наружу.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/647867.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/932979.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/601300.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/810794.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/497287.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/805629.jpg

Преимущества поглощения

• Поглощение чакры работает на манер пищи и отдыха, эффективно заменяя их для ниндзя обладающих такой особенностью.
— Для того чтобы персонаж не уставал, он должен держать запасы своей чакры на максимуме. При этом голод и усталость персонаж нивелирует поеданием чакры сверх лимита своего запаса. Поглощенная чакра исчезает, наполняя организм человека энергией.
• Поглощая чакру, шиноби может получить несколько физических преимуществ, при этом шиноби сам решает, на какие нужны направить поглощенную чакру:
1. Поглощение чакры позволяет увеличить физические показатели ниндзя в случае, если он поглотил чакру сверх лимита своего запаса чакры:
— Поглотив на 150 чакры сверх лимита своего запаса шиноби получает + 0.5 к Силе. Эффект пропадёт, если поглощённая сверх лимита чакра опустится ниже значения 150.
— Поглотив на 200 чакры сверх лимита своего запаса шиноби сохраняет + 0.5 к Силе, но также получает +0.5 к Скорости. Эффект опустится на ступень ниже, если поглощённая сверх лимита чакра опустится ниже значения 200.
— Поглотив на 500 и более чакры сверх лимита своего запаса, шиноби заменит все эффекты на +1.5 к Силе и +1.0 к Скорости. При повышении значения поглощенной чакры эффект не будет давать дополнительных бонусов. Эффект опустится на ступень ниже, если поглощённая сверх лимита чакра опустится ниже значения 500.
2. Поглощение чакры сверх лимита позволяет шиноби восстанавливаться от физических ранений:
— Поглотив на 150 чакры сверх лимита своего запаса шиноби способен, потратив эту чакру, излечить любые незначительные ранения и восстановить силы, избавившись от чувства голода, ментальной и физической усталости. К незначительным ранениям можно отнести: ссадины, царапины, синяки, травмы, которые незначительно влияют на функционал тела шиноби — например, ушиб руки с сохранением функций руки.
— Поглотив на 200 чакры сверх лимита своего запаса шиноби способен, потратив эту чакру, излечить любые ранения средней тяжести и восстановить силы, избавившись от нестерпимого чувства голода, ментальной и физической усталости, которые могли бы привести к потере сознания. К средним ранениям можно отнести: глубокие порезы, серьезные ожоги, сломанные кости.
— Поглотив на 500 чакры сверх лимита своего запаса шиноби способен, потратив эту чакру, излечить абсолютно любые ранения и восстановить истощенное тело, практически полностью лишенное своих прежних сил. Персонаж способен восстановить кости, внутренние органы, мышцы, полностью уничтоженную кожу, однако не может отрастить конечность.

• Шиноби способен потратить чакру, которая была поглощена сверх лимита общего запаса чакры, на применение техник Ниндзюцу или Гендзюцу.

• В случае, если шиноби самостоятельно не распределил чакру, поглощенную сверх лимита своего общего запаса чакры в течение 5 игровых постов, эта чакра будет полностью направленна на исцеление физических повреждений и восстановление сил. При этом все бонусы к физическим показателям ниндзя, то есть к Атрибутам Сила и Скорость, исчезают.
• Любая не израсходованная чакра, полученная сверх лимита общего запаса чакры, будет направлена на исцеление тела и восстановление сил шиноби через 5 игровых постов с момента её получения, в том количестве, в котором она была поглощена 5 постов назад. При этом новые поглощения не продлевают срок хранения чакры, а создают следующие точки отсчета 5 постов.

• Специализация Техники Поглощения Чакры также может быть задействована в дзюцу, которые отражают или подавляют вражескую чакру. Такие дзюцу уникальны для некоторых пользователей.
• Передача чакры не относится к описываемой Специализации.
• Персонаж способен при касании другого шиноби моментально извлечь свою чакру из него, если последний не сопротивляется.
• Персонаж способен поглощать стороннюю чакру, находящуюся в теле пользователя в двух случаях:
— Если жертва находится в бессознательном состоянии.
— Если жертва сама высвобождает чакру, которая ей не принадлежит.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/831954.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/325622.jpg

Недостатки поглощения

• Одним из очевидных недостатков Техник Поглощения Чакры является то, что они могут быть слабо эффективны против шиноби, которые предпочитают использовать тайдзюцу. Если шиноби способный поглощать чакру, уступает в тайдзюцу врагу, его навыки поглощения чакры могут оказаться совсем не эффективны.
• Техники Поглощения Чакры не выводят из гендзюцу, только если тело персонажа, попавшего в гендзюцу, не способно поглощать чакру пассивно.
• Далеко не все шиноби способны использовать Техники Поглощения Чакры на уровне, позволяющем им поглощать большие объемы чакры, из-за чего большинство бонусов от поглощения чакры им не доступно.
• Нельзя поглотить некоторые ниндзюцу, не обладая возможностью быстро поглотить объемы чакры, которые заложены в создание таких дзюцу.
• Некоторые ниндзюцу нельзя поглотить из-за специфики их создания и их свойств: например, Кирин поглотить не получится из-за скорости техники и из-за природы происхождения молнии.
• Поглощающий чакру должен обладать возможностью обработать полученную чакру. Так, например, при поглощении излишка природной энергии в составе сендзюцу чакры — более 40%, поглощающий чакру превратится в камень, если не обладает навыками в сендзюцу.

Правила и Методы поглощения чакры

Правила

• Методы поглощения чакры и объемы поглощаемой чакры отличаются.

• Ниндзя, которые не были рождены предрасположенными для поглощения чакры, способны поглощать её по общим правилам: метод и объемы у них строго ограничены. Для изучения Специализации Техники Поглощения Чакры такие шиноби должны обладать как минимум Атрибутом Ниндзюцу 2.0.
С такими шиноби работают следующие правила:
— Каждые 0.5 в атрибуте Ниндзюцу повышают количество поглощаемой чакры в пост на 1.
— Каждые 0.5 в атрибуте Выносливость повышают количество поглощаемой чакры в пост  на 1.

«Шиноби Поглощения Чакры», являющиеся предрасположенными к таким дзюцу, способны поглощать чакру любым методом, однако объемы поглощаемой ими чакры задаются в описании Особенности ниндзя «Шиноби Поглощения Чакры» индивидуально в формате:
— Каждые 0.5 в атрибуте Ниндзюцу повышают количество поглощаемой чакры в пост на xx.
— Каждые 0.5 в атрибуте Выносливость повышают количество поглощаемой чакры в пост на xx.
— Мгновенно шиноби способен поглотить половину объема чакры из значения чакры, которую способен поглотить в пост.

• Каждый сторонний метод имеет индивидуальное описание и работает по правилам, описанным администрацией.

Контактный метод

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/515855.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/182104.jpg

• Контактный метод является наследуемой способностью персонажа поглощать чакру при физическом контакте с жертвой и требует наличия Особенности ниндзя «Шиноби Поглощения Чакры». Не является техникой. Такой способ позволяет поглощать чакру в двух видах:
— При непосредственном контакте с телом врага: ниндзя должен дотронуться до врага или удерживать его, чтобы эффективно использовать описываемую способность.
— При контакте с чакрой врага, которая поддерживается и исходит из его тела: ниндзя должен иметь прямой контакт своим телом с чакрой врага, исходящей из последнего. После контакта с чакрой врага таким образом, шиноби может начать опустошать запасы чакры оппонента до тех пор, пока связь чакры между ними не будет нарушена.
• Этой способностью ниндзя также может поглощать чакру из статичных объектов из чакры.

Посредством дзюцу

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/236135.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/483062.jpg


https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/91535.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/781303.jpg

• Некоторые персонажи способны поглощать чакру посредством определенных техник. Возможности таких техник зависят от того, какой именно шиноби применяет конкретную технику.
• Шиноби, получившие возможность использовать Техники Поглощения Чакры в результате тренировок, то есть не обладающие наследственной Особенностью ниндзя «Шиноби Поглощения Чакры», способны поглощать чакру врага исключительно постепенно. Такой способ может быть использован для поглощения какого-либо дзюцу, однако количество поглощаемой чакры зачастую не позволит такому шиноби поглотить технику врага целиком. По этой причине шиноби, освоившие описываемую Специализацию без наследственной предрасположенности, способны эффективно использовать дзюцу Поглощения Чакры только для извлечения чакры из жертв при длительном контакте последних с техникой Поглощения Чакры.
— Также этот метод доступен для шиноби с наследственной Особенностью ниндзя «Шиноби Поглощения Чакры», однако из-за больших объемов поглощаемой чакры они способны использовать дзюцу такого типа намного эффективнее относительно обычных ниндзя.
• Такой способ поглощения чакры зачастую комбинируется с другими Специализациями. Например, шиноби поглощает чакру посредством техники Высвобождения Земли или посредством Фуиндзюцу.
• Используя данный метод, шиноби может имитировать Контактный метод поглощения чакры, чтобы осуществлять поглощение при физическом контакте с жертвой.
• Используя данный метод, шиноби может использовать описываемую Специализацию для отражения или подавления вражеской чакры. Такие дзюцу уникальны для некоторых пользователей и могут быть созданы игроком.


• Шиноби с наследственной Особенностью ниндзя «Шиноби Поглощения Чакры» способны эффективно поглощать техники посредством своих дзюцу. Такие ниндзя чрезвычайно редки и способны поглощать чакру в больших объемах, благодаря чему могут нейтрализовать и поглотить технику врага в пылу сражения. Такие ниндзя также способны поглощать чакру из тела врага посредством своих техник.
— Механики поглощения техник такими дзюцу задаются в индивидуальном порядке, как и объемы поглощаемой чакры.
— Шиноби, которые обладают такими навыками, могут значительно отличаться друг от друга в мастерстве поглощения техник. Например, обладатель додзюцу Ринненган будет всегда намного лучше поглощать чакру, чем другой шиноби, рождённый с предрасположенностью к поглощению чакры.

Сторонние методы поглощения чакры

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/883547.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/861628.png
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/500619.jpg

• К Сторонним методам поглощения чакры относятся разнообразные способы достижения поглощения, уничтожения, отражения чакры врага. Такие способы сторого ограничены администрацией проекта и могут быть взяты определенными персонажами на старте игры, добыты персонажами в процессе игры.
• К таким методам поглощения чакры будут относиться особые артефакты, которые позволяют поглощать чакру и техники или отражать техники. Такие артефакты не всегда требуют от своего владельца наличия Специализации «Техники Поглощения Чакры» или Особенности ниндзя «Шиноби Поглощения Чакры». Более того, некоторые артефакты способны даже наделить такого шиноби возможностью поглощать чакру в больших объемах: например, Самехада.
• Также к таким методам относятся некоторые клановые секретные техники, иные уникальные техники ниндзя. В некоторых случаях подобные техники или способности даже не будут требовать от шиноби наличия Специализации «Техники Поглощения Чакры»: например, Кикайчу клана Абураме.
• Все подобные методы описаны администрацией индивидуально, обладают своими требованиями к получению, изучению, добыче в игре. Конкретные механики, объемы поглощения чакры и прочие особенности указываются в описании конкретной техники, Хидена или артефакта.

0

25

Техника Мудреца
Сендзюцу

Техника МудрецаСпециализация, которая позволяет пользователю ощущать и накапливать природную энергию. Адепты Сендзюцу учатся вбирать эту энергию в свое тело, смешивая со своей собственной чакрой. Те, кто могут поглощать и манипулировать природной энергией, известны как Мудрецы. Управление природной энергией позволяет им достичь создания новой, более мощной формы своей чакры в своем теле, так называемой «чакры сендзюцу».
• Для того, чтобы использовать природную энергию, персонаж должен обладать врожденными способностями к Сендзюцу или пройти специальную подготовку, в ходе которой он обучится Сендзюцу.

Неидеальный Режим Мудреца:
Ниндзюцу 4.5, Запас чакры: 200 или Ниндзюцу 4.5, Запас чакры: 160-180, Наличие особого тела

Идеальный Режим Мудреца:
Ниндзюцу 4.5, Запас чакры: 200 и выше, Наличие особого тела

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/947720.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/436310.jpg

Природная энергия
Шизен энеругии

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/971344.jpgПриродная энергия — энергия, которую можно собирать из атмосферы и собственно всей окружающей среды. Если некто способен накапливать природную энергию из окрестностей, сочетать и сбалансировать её со своей физической и духовной энергиями, которые составляют его чакру, то этот человек может стать Мудрецом и овладеть Режимом Мудреца, что позволит ему использовать сендзюцу.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/658047.jpgПриродная энергия циркулирует по всему миру, но обычно она незаметна. Чтобы использовать Сендзюцу, человек должен сначала научиться ощущать природную энергию в своем окружении и втягивать ее в свое тело, для чего требуется стать «единым целым с природой», оставаясь совершенно неподвижным в большинстве случаев. Чтобы контролировать природную энергию, которую поглощает пользователь, он должен сбалансировать ее со своими собственными физическими и духовными энергиями, составляющими чакру шиноби, чтобы создать сендзюцу чакру.
• Если в этом балансе содержится слишком мало природной энергиименьше 33% от общего запаса чакры шиноби, Сендзюцу использовать нельзя, но слишком много природной энергиибольше 33% от общего запасы чакры шиноби — способствует превращению пользователя в камень; в случае с людьми, они сначала превращаются в животных, прежде чем окаменеть. Этот процесс можно обратить вспять, если поглощенная природная энергия будет удалена до завершения трансформации: например, если наставник шиноби владеет особым посохом, способным выбить природную энергию из человека при контакте.

• Персонаж, освоивший Сендзюцу, способен накапливать природную энергию из окрестностей и балансировать ее со своей чакрой, благодаря чему может войти в Режим Мудреца.
• Накопление природной энергии, необходимой для активации Режима Мудреца, как правило, требует от пользователя неподвижности.
• Пользователи, освоившие идеальный Режим Мудреца, накапливают природную энергию в течение одного полного поста и после этого — в следующем посте — могут войти в Режим Мудреца.
• Пользователи, освоившие неидеальный Режим Мудреца, накапливают природную энергию в течение двух полных постов и после этого — в следующем посте — могут войти в Режим Мудреца.
Вне боя для входа в неидеальный Режим Мудреца пользователю достаточно копить природную энергию в течение одного поста и после этого — в следующем посте — может войти в Режим Мудреца.
• Само по себе нахождение в Режиме Мудреца не затрачивает сендзюцу чакры, однако на любые свои техники Ниндзюцу и Гендзюцу пользователь может расходовать лишь имеющийся запас сендзюцу чакры.
• Пользователь имеет возможность пополнять запас сендзюцу чакры в бою, если того позволяет ситуация, тем самым продляя действие Режима Мудреца. Подобные манипуляции, как и активация Режима Мудреца, требуют от пользователя неподвижности.
• Пользователь может пополнять свой запас сендзюцу чакры иными методами, если того позволяют его способности.

Методики получения Сендзюцу

Освоение Сендзюцу и Режима Мудреца всегда требует отыгровки — как минимум выполнения одного личного квеста — и не может быть взято в качестве стартовой способности персонажа, за исключением обладателей Кеккей Генкай Мудреца и ССЫЛКА ЖЫРАЯ.

• Пользователи Режима Мудреца должны обладать «экстремальным уровнем чакры», чтобы использовать сендзюцу.

Неидеальный Режим Мудреца требует: общий запас чакры 200 и выше, либо общий запас чакры 160-180 и Наличие особого тела — Учиха, Хьюга, Сенджу, Узумаки, потомки Третьего Райкаге, обладатели Сеннинки, Чакра-Монстры.
Идеальный Режим Мудреца требует: общий запас чакры 200 и выше и Наличие особого тела — Учиха, Хьюга, Сенджу, Узумаки, потомки Третьего Райкаге, обладатели Сеннинки, Чакра-Монстры.

Большая Тройка Неисследованных Регионов Мудрецов

Большая Тройка Регионов Мудрецов — это вариант освоения Сендзюцу, заключающийся в получении доступа к данной Специализации посредством контракта призыва с одним из видов Большой Тройки. Обладатели подобных особых контрактов могут пройти уникальные тренировки, сопряжённые с риском превращения в животное и/или в камень. Происходят такие тренировки в особых местах, которые являются местом жительства призывных зверей. По завершению освоения контроля Природной Энергии персонаж получает возможность использовать неидеальный или идеальный Режим Мудреца.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/955958.jpg

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/544395.png Гора Мьёбоку (Мёобокудзан; Таинственная/Совершенная Древесная Гора), известная как «Гора Замешательства» и «Страна Жаб», является богатым и прекрасным местом, где живут маленькие и большие жабы. Человеку, чтобы добраться до Горы Мьёбоку, нужно путешествовать месяц, пользуясь тайными путями Конохагакуре, либо, если он заключил контракт призыва, позволить жабе применить Технику Обратного Призыва. К Горе Мьёбоку не смогут прийти пешком те, кому неизвестен секретный маршрут.
Способ обучения:

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/700959.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/466795.jpg
Масло жаб с Горы Мьёбоку обладает свойством притягивать природную энергию, способную быстро втягивать ее в человека при нанесении на его тело, однако оно испаряется за пределами уникального климата горы. Жабы Горы Мьёбоку используют это масло для учебных целей, облегчая ученикам обучение сбора и балансировки природной энергии, изучение Режима Мудреца.
• В случае нарушения баланса в сборе природной энергии, ученик сначала превратится в жабу, а после — в камень.
• Чтобы предотвратить превращение ученика в жабу, у них есть специальный посох, который при ударе выбивает всю природную энергию из собирателя, тем самым обращая вспять любые трансформации, прежде чем нежелательные трансформации станут постоянными и пользователь обратится в камень.
• Те, кто овладел Техниками Мудреца на Горе Мьёбоку, обучены превращать окружающую их природную энергию в продолжение своего тела, чтобы увеличить досягаемость своих атак.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/705396.png Пещера Рьючи (Рюючидоо; Грунтовая Пещера Дракона) — является местом проживания змей, в том числе и священного Белого Змея-Мудреца. Несмотря на то, что номинально это пещера, на ее территории также есть водно-болотные угодья. В отличие от жаб Горы Мьёбоку, змеи Пещеры Рьючи никак не связаны со Скрытым Листом. Источник силы обладателей Сеннинки находится в этом месте.
Способ обучения:

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/721861.jpgМестонахождение Пещеры Рьючи известно персонажам «Белый Змей» и «Гений Медицины».
• В Пещере Рьючи человек должен быть укушен Белой Змеей-Мудрецом, которая впрыскивает в него природную энергию. Согласно легенде, если чье-то тело достаточно сильное, чтобы выдержать упомянутую инъекцию, оно примет силу безоговорочно. В противном случае змея сожрет человека, превращенного в змею, целиком.
• Те, кто овладел Техниками Мудреца в пещере Рьючи, обучены использовать природную энергию, чтобы вдохнуть жизнь в неорганические вещества и контролировать их.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/704862.png Лес Шиккоцу (Щиккоцурин; Лес Влажных Костей) — наиболее неизведанное место из трёх регионов мудреца, легендарное место, наряду с Горой Мьёбоку и Пещерой Рьючи. Это дом слизня Кацую, части которой могут призывать люди, подписавшие с ней контракт. Местонахождение Леса Шиккоцу никому не известно.
Способ обучения:

Неизвестен. Когда персонаж, подписавший контракт со слизнем, достигнет S-ранга и полностью разовьет свои Атрибуты, администрация предоставит такому персонажу возможность обучиться сендзюцу в ходе выполнения специального квеста.

Предрасположены к Сендзюцу

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/880316.png Кеккей Генкай Мудреца, включающий в себя Сеннинку Трансформации Мудреца, является инстинктивной способностью, которая позволяет обладателям этого Кеккей Генкай поглощать и использовать природную энергию без какой-либо подготовки в Сендзюцу.

Способ получения:

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/588600.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/378073.jpg
• Персонаж получает доступ к природной энергии при рождении, а по ходу жизни учится её контролировать. Такой персонаж обладает уникальными особенностями тела, которые позволяют ему, используя природную энергию, трансформировать последнее — такие трансформации и называются «Сеннинка» или «Трансформация Мудреца». Подробности указаны в описании способностей владельцев Кеккей Генкай Мудреца.
• Обладатели Кеккей Генкай Мудреца способны поглощать природную энергию из окружающей среды без необходимости оставаться неподвижными.
• Пользователи Сеннинки обладают особыми телами, которые могут поглощать природную энергию без ограничений и трансформироваться частично или полностью. Однако эта сила также может приводить неопытных ниндзя в состояние неконтролируемой ярости, к потере рассудка.
• Персонажи с Кеккей Генкаем Мудреца способны освоить Режим Мудреца без специальных тренировок и в обход общих требований, однако Режим Мудреца неизбежно будет приводить таких персонажей к потере рассудка. Избежать безумия можно при соблюдении особых требований, указанных в описании способностей таких персонажей.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/474640.pngРеинкарнация Ашуры способен освоить Режим Мудреца без подписания контракта с каким-либо видом существ. Для него это является уникальной особенностью, которая, судя по всему, возникает из-за уникальных физических способностей персонажа.

Способ получения:

Когда персонаж достигнет S-ранга и полностью разовьет свои Атрибуты, администрация предоставит такому персонажу возможность приобрести Режим Мудреца за опыт.

Проклятая Печать Отогакуре

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/984958.jpg
«Белый Змей» и «Гений Медицины» знают, что тела обладателей Кеккей Генкая Мудреца обладают врождённой способностью пассивно вбирать в себя природную энергию. Также им известно, что такие тела способны выделять особые жидкости, которые реагируют на контакт с чакрой сендзюцу, мгновенно вызывая физические превращения и значительно усиляют физические параметры.
• На основе жидкости тел Кеккей Генкая Мудреца «Белый Змей» и/или «Гений Медицины» способны создать свой вид Проклятой Печати, которую смогут ставить на других людей.
• Носитель Проклятой Печати будет получать доступ к усилению своих способностей посредством использовании Проклятой Печати.
— Проклятая Печать будет открывать ее пользователю доступ к сендзюцу чакре, но с ограниченными возможностями.
— Проклятая печать будет усиливать физические показатели пользователя и усилять его дзюцу.
• Носитель Проклятой Печати будет в некоторой степени зависим от человека, которую её поставит, ведь последний будет способен причинять носителю Проклятой Печати боль.
— Тем не менее особо сильные шиноби смогут оказывать сопротивление или полностью игнорировать попытки воздействия на свое тело.
Для создания такой Проклятой Печати «Белый Змей» или «Гений Медицины» должны раздобыть — минимум — часть тела обладателя Кеккей Генкай Мудреца.

Режим Мудреца
Сеннин Модо

Режим Мудреца

Режим Мудреца — это усиленное состояние, которое достигается путём смешения природной энергии со своей чакрой, чтобы создать в итоге сендзюцу чакру. Пользователь, который способен соблюсти баланс всех трёх типов чакры усиливает все свои показатели и получает доступ к новым техникам и усилению уже имеющихся в его арсенале способностей.
Особенности:


Режим Мудреца бывает двух типов:
1. Неидеальный Режим Мудреца: шиноби получает доступ ко всем функциям сендзюцу, но его тело подвергается ряду анималистических трансформаций.
— В случае с жабами, внешность приобретет ряд жабоподобных черт при использовании Режима Мудреца: нос станет больше и покоется бородавками, зубы станут острыми, может появиться козлиная бородка, а глаза станут похожи на жабьи. Некоторые физические изменения могут быть полезны: например перепончатые лапы улучшают маневренность шиноби. Все такие изменения и их функции указываются в «Индивидуальных особенностях Режима Мудреца».
2. Идеальный Режим Мудреца: шиноби получает доступ ко всем функциям сендзюцу, а его тело не подвергается анималистическим трансформациям.
— Тем не менее у глаз таких шиноби может меняться зрачок и цвет радужки, а на их лицах появляются характерные Режиму Мудреца отметки. Все такие изменения указываются в «Индивидуальных особенностях Режима Мудреца»
• Обладатели Кеккей Генкай Мудреца владеют идеальным Режимом Мудреца, однако могут претерпевать физические трансформации и впадать в безумие.


Для активации Режима Мудреца пользователь должен сохранять неподвижность в течение некоторого времени, после чего он получает сендзюцу чакру в количестве 33% от своего максимального запаса чакры:
1. Неидеальный Режим Мудреца: шиноби накапливают природную энергию в течение двух полных постов и после этого — в следующем посте — могут войти в Режим Мудреца.
— Вне боя для входа в неидеальный Режим Мудреца пользователю достаточно копить природную энергию в течение одного поста и после этого — в следующем посте — может войти в Режим Мудреца.
— Шиноби могут находиться в Режиме Мудреца 2 минуты игрового времени, если не потратят сендзюцу чакру раньше.
2. Идеальный Режим Мудреца: шиноби накапливают природную энергию в течение одного полного поста и после этого — в следующем посте — могут войти в Режим Мудреца.
— Шиноби могут находиться в Режиме Мудреца 5 минут игрового времени, если не потратят сендзюцу чакру раньше.
• Режим Мудреца занимает слот действия при активации, а затем не занимает слота действия в бою.
• Пользователь может пополнять свой запас сендзюцу чакры иными методами, если того позволяют его способности.
• Обладатели Кеккей Генкай Мудреца накапливают природную энергию без необходимости оставаться неподвижными. Объемы природной энергии, которую может собрать такой шиноби, не ограничены, однако избыток природной энергии приведет такого персонажа к потере рассудка.


• На любые техники, затрачивающие чакру, пользователь может расходовать лишь имеющийся запас сендзюцу чакры (33% от максимального запаса).


Sennin Mōdo


https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/946694.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/923602.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/748378.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/851457.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/783174.jpg


Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу
Ранг: -
Класс: Поддержка
Дальность: -
Чакра: превращает 33% от максимального запаса чакры в сендзюцу чакру
Ручные печати: -

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/376496.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/993168.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/522804.jpg

• На поддержание самого Режима Мудреца пользователь не тратит сендзюцу чакру, поскольку та просто находится в его организме, однако в случае активного сражения в Тайдзюцу, даже если он не использует техники Ниндзюцу и Гендзюцу, шиноби расходует 5 сендзюцу чакры в пост (из 33% от максимального запаса).
• Техники основанные на голой природной энергии не затрачивают на своё использование чакры пользователя.
• Любые техники Ниндзюцу и Гендзюцу под влиянием сендзюцу чакры персонажа, находящегося в Режиме Мудреца, видоизменяются, получая свою Сенпо-вариацию. Игрок самостоятельно расписывает подобные вариации для каждой из имеющихся у него техник и предоставляет их на одобрение администрации форума.
• Некоторые техники могут создаваться и применяться только с использованием сендзюцу чакры, что задается непосредственно администрацией.
• Техники Ниндзюцу под воздействием сендзюцу чакры не только видоизменяются, но и становятся мощнее, ввиду чего для каждой техники уникально задаётся дополнительный бонус к Силе техники.
• Сендзюцу позволяет усиливать имеющиеся техники Гендзюцу или создавать/изучать такие дзюцу, которые будут сочетать в себе сразу множество образов и эффектов. Также сендзюцу позволяет обойти ограничения, заложенные в Типах и Подтипах наложения Гендзюцу.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/625493.jpg

• Увеличиваются физическая сила, скорость, выносливость, рефлексы, восприятие и стойкость пользователя.
• Техники Тайдзюцу усиливаются за счёт повышения физических показателей персонажа, а в некоторых случаях и посредством иных методов усиления его Тайдзюцу: например, Жабья Ката — у жаб; Трансформация Мудреца — у обладателей Кеккей Генкай Мудреца.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/356892.jpg

• Любой персонаж в Режиме Мудреца получает Сенсорные пособности, сопоставимые со способностями Ниндзя сенсорного типа.
• Пассивные Сенсорные способности персонажа достаточно велики, чтобы по коллебаниям чакры определить, что противник собирается применить дзюцу.
• Обладателю Режима Мудреца не нужно даже видеть своего противника, чтобы пассивно ощущать его перемещения в пространстве.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/759024.jpg

• При столкновении с противником, который может поглощать чакру, эта способность может стать смертельной для него, так как при поглощении слишком большого количества чакры сендзюцу, он навсегда превратится в камень, если не тренировался с Режимом Мудреца ранее. Кроме того, будучи неподвижным, пользователь Режима Мудреца может начать поглощать еще больше природной энергии, чтобы противник получал её ещё больше, и тем самым обратить способность поглощения против самого соперника.

• Только сендзюцу единственным образом невосприимчиво к эффектам Шаров Поиска Истины.

Бонусы Режима Мудреца:

• Скорость пользователя повышается на 1.0 от его базового Атрибута Скорость.
• Сила пользователя повышается на 2.0 от его базового Атрибута Сила.
• Стойкость персонажа становится равна Атрибуту Сила с учетом всех бонусов Режима Мудреца.
• Реакция пользователя повышается на 2.0 от его базового Атрибута Скорость или Ручные Печати.
• Все техники Ниндзюцу пользователя получают дополнительные 1.0 к Баллу силы.
• Все техники Ниндзюцу и Гендзюцу пользователя получают Сенпо вариацию, которая описывается на усмотрение обладателя Режима Мудреца, вплоть до получения техникой новых механик.
• Пользователь получает Пассивное Сенсорное Чувство в радиусе 1000 метров.
• Пользователь может сконцентрироваться на своих Сенсорных Чувствах, расширяя радиус своей сенсорики до 3000 метров, не занимая этим слота техники в бою, просто отыграв концентрацию на собственных ощущениях.
• Пассивные Сенсорные способности персонажа достаточно велики, чтобы по коллебаниям чакры определить, что противник собирается применить дзюцу.
• Обладателю Режима Мудреца не нужно даже видеть своего противника, чтобы пассивно ощущать его перемещения в пространстве. Даже без зрения, Мудрец способен реагировать на врага со всеми бонусами к Реакции.
• Пользователь получает возможность взаимодействовать с природной энергией и использовать её для создания техник, основанных на ней.
— Некоторые способы манипулирования природной энергией закреплены за местами, в которых шиноби приобрел возможность использовать Режим Мудреца: Жабья Ката является стилем жаб, а Искусство Мудреца: Неорганическое Перерождение — за змеями.
— Такие возможности могут дополнять Режим Мудреца своими особенностями: например, Жабья Ката может расширять возможности тела пользователя засчет ауры из природной энергии, а Трансформация Мудреца позволяет пользователю трансформировать своё тело для получения особых боевых возможностей.

Индивидуальные особенности Режима Мудреца:

Тип Режима Мудреца: неидеальный или идеальный.
Источник знаний: жабы, змеи, Кеккей Генкай Мудреца и так далее.
Физические изменения: описывается внешний вид шиноби в Режиме Мудреца и иные особенности, если они есть: сюда можно отнести частичную трансформацию в жабу. Администрация может дать бонусы режиму в зависимости от описания этих изменений или запретить изменения/переделать их. Скудные некоторолируемые трансформации доступны неидеальному Режиму Мудреца; все иные, более весомые трансформации, доступны обладателю Кеккей Генкай Мудреца, а если точнее — пользователю Трансформации Мудреца.

✧✧✧

0

26

Сила Человеческого Жертвоприношения
Джинчурики

Сила Человеческого ЖертвоприношенияСпециализация, доступная Джинчурики — людям, в которых запечатаны Хвостатые Звери. Биджу, запечатанные в Джинчурики, наделяют последних неординарной силой. Шиноби, научившиеся контролировать эту силу, способны стать сильнее самого Хвостатого Зверя, запечатанного внутри них, так как могут обладать навыками, которые позволяют им эффективно использовать силу Хвостатых Зверей.

Хвостатые Звери и их сила:
Сила Человеческого Жертвоприношения
Требования для того, чтобы стать Джинчурики: Выносливость 4.0 или наличие особо сильного тела.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/786365.jpg

Запечатывание

• Деревни стараются избежать становления Джинчурики предателем, из-за чего выбирают будущих носителей Хвостатых Зверей из числа родственников своих действующих или бывших Каге. Таким образом Джинчурики с большей вероятностью будут лояльны своей деревне и её лидеру.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/642317.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/77698.jpg

• У каждой деревни есть свои методы для захвата и запечатывания Биджу в человеке. Например, Коноха использовала Запечатывающий Стиль Восьми Триграмм, а Деревня Скрытого Облака — Печать Железных Доспехов.

• Если Хвостатого Зверя извлечь из тела Джинчурики, последний умрёт.
• Если Джинчурики умирает, пока Демон всё ещё запечатан в нём, Хвостатый также погибнет. По этой причине Хвостатый может играть роль защитника своего Джинчурики, оберегая его от опасностей.
— Со временем Биджу воскреснет, появившись в случайном месте.
— Особо выносливые Джинчурики могут некоторое время оставаться живыми после извлечения Хвостатого: например, члены клана Узумаки.

• Печать, удерживающая Хвостатого в Джинчурики женского пола, ослабевает во время родов. Поэтому в это время Джинчурики нуждаются в присмотре, рядом должен быть кто-то, кто будет поддерживать печать и восстановит её после родов. Кроме того, срок беременности у Джинчурики дольше обычного и составляет десять месяцев.

Способности

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/857559.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/926568.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/778013.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/662788.jpg

• Джинчурики обладают огромным количеством чакры и используют уникальные техники и способности, в зависимости от их Хвостатого Зверя: например, Джинчурики Однохвостого управляет песком, Джинчурики Восьмихвостого использует чернила, Джинчурики Девятихвостого после обретения контроля над чакрой Девятихвостого может ощущать любые негативные эмоции; другие Хвостатые предоставляют своим Джинчурики иные преимущества: например, наделяют Джинчурики возможностью использовать какой-либо Кеккей Генкай, наделяют Джинчурики иными боевыми возможностями.

Подробнее о таких способностях можно узнать в соответствующей теме:
Сила Человеческого Жертвоприношения

• Кроме того, все Джинчурики обладают возможностью использовать чакру своих Биджу в иных целях.

Использование Силы Биджу

Гнев и тренировки

• Шиноби способен пользоваться силой Биджу, однако он ограничен в использовании чакры Хвостатого Зверя. Чрезмерное использование такой силы и неконтролируемая ярость могут привести Джинчурики к полной потере контроля над собой, а затем — к смерти.
•  Если неопытный Джинчурики начнёт трансформироваться, он потеряет рассудок, лишившись контроля над своими действиями. Став агрессивным устрашающими противниками в бою, такие Джинчурики также представляют опасность и для союзников.
— До получения полноценного контроля над Биджу игроку запрещается отыгрывать Хвостатого Зверя. Отыгрывать Хвостатого внутри Джинчурики может лишь представитель администрации форума, то есть — Мастер Игры.
—  До того получения контроля над Хвостатым Зверем Джинчурики всё ещё может пользоваться его силой: например, взять у того чакру.
— Джинчурики допустимо и дальнейшее использование способностей своего Хвостатого Зверя, при наличии достаточных внутриигровых причин для отыгрыша гнева. Чем сильнее злится Джинчурики, тем больше силы он будет получать от своего Хвостатого Зверя.
— Джинчурики без контроля Биджу способен использовать без последствий только Начальную и Первую формы Джинчурики.
— Использование Второй формы Джинчурики персонажем, который не освоил контроль, неизбежно приведет последнего к потере рассудка и повреждениям тела.
•  Джинчурики Шукаку имеет свои собственные формы Джинчурики.

Подробнее о формах Джинчурики можно узнать в соответствующей теме:
Сила Человеческого Жертвоприношения

•  Увеличение максимальных возможностей применения чакры Биджу зависит от отыгрыша: персонаж должен постепенно в ходе игры принимать участие в тренировках или поединках, в ходе которых он с каждым разом берет больше и больше силы у своего Биджу.
•  При регистрации Джинчурики без полного контроля вы должны указать, на каком уровне находятся его возможности.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/723108.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/740695.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/949587.jpg

Контроль Биджу

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/21176.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/194898.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/713720.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/821218.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/694986.jpg

• Джинчурики обладают потенциалом получить полный контроль над силой Хвостатого Зверя, что требует огромной силы воли, сосредоточенности, а также долгих тренировок. Существует несколько вариантов получения контроля, которые будут представлены ниже.

1. Первый вариант подразумевает снятие печати Хвостатого Зверя внутри своего сознания, после чего происходит сражение между носителем хвостатого и самим биджу.
— Если у других ниндзя есть возможность оказаться во внутреннем мире Джинчурики, они могут помочь тому в подавлении Хвостатого Зверя.
— При сражении во внутреннем мире, Биджу и Джинчурики обладают всеми своими боевыми возможностями и могут использовать любые техники и способности, доступные им в реальности.
— Подчинение Биджу таким способом не дает ниндзя возможности выходить из некоторых гендзюцу при помощи Биджу, поскольку Хвостатый Зверь не является полноценным боевым товарищем и не имеет желания помогать Джинчурики добровольно. Впрочем, если у ниндзя есть возможность самостоятельно взять у него чакры, он всё ещё развеет гендзюцу.
— Лучший способ научиться контролю для любого Джинчурики — пройти испытание на Водопаде Истины. Кроме того, полный контроль над Демоном невозможен, пока Джинчурики не найдёт что-нибудь, чем сможет заполнить пустоту в своём сердце, таким образом обретя силу противостоять влиянию Зверя и ненависти окружающих.

2. Второй вариант — это дружба со своим Хвостатым Зверем. После достижения S-ранга силы, носитель Биджу может пройти цепочку квестов, в ходе которых он и его Хвостатый Зверь сформируют эмоциональную связь и станут товарищами. В этом случае Джинчурики получает все возможности использования силы Хвостатого Зверя.

• Джинчурики, получившие контроль над своим Биджу, получают право отыгрывать его действия самостоятельно.
• Джинчуурики освоившие контроль Хвостатого Зверя, обязаны указывать запасы чакры в тех же постах, в которых указывают свои запасы.
• Чакра Хвостатых Зверей действует тем же образом, что и клетки Хаширамы Сенджу, расширяя и дополняя возможности обладателей Шарингана. Чакра биджу усиливает возможности Мангекё Шарингана приблизительно в три раза. Регенерация, даваемая этой чакрой, действует идентично, спасая от слепоты.
• Техники под действием чакры Хвостатых Зверей становятся сильнее, а некоторые могут даже видоизменяться, приобретая новые свойства.

Прочее

• Физические показатели всех Биджу идентичны, количество хвостов влияет лишь на количество чакры Хвостатых Зверей.
• Поедание плоти Биджу для получения их силы запрещено.
• Джинчурики, получившие полный контроль над Биджу, способны преобразовать чакру Биджу в свою собственную, а после передать её своим союзникам. В таком случае союзники такого Джинчурики способны войти в Первую форму Джинчурики.

0

27

Пересадка способностей и Модификации тела

В мире шиноби границы возможностей тела давно стерты. Способности можно не только развить, но и украсть, а плоть — дополнить технологиями или силами, изначально ей не принадлежавшими. Шиноби научились изменять своё тело не только с помощью тайдзюцу и чакры, но и через хирургическое вмешательство, инженерные импланты и даже генной модификации. Использование запретных техник, генетические эксперименты, пересадка органов животных — всё это стало частью суровой реальности мира, где выживают сильнейшие. Превращение тела в оружие требует не только знаний и ресурсов, но и особого подхода: правильной подготовки, совместимости, устойчивости к побочным эффектам и, порой, готовности пожертвовать человечностью ради силы.

❗Индивидуальные требования.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/299494.jpg

Модификации тела

• Некоторые модификации можно получить только при соблюдении определенных условий.
• Одни модификации можно получить только в процессе игры при союблюдении определенных условий.
• Вторые модификации можно получить только при регистрации персонажа, если он соответствует нужным требованиям.
• Другие модификации можно получить при регистрации или в процессе игры.
• Все модификации осуществляются вне боя.
При регистрации персонажа игрок может наделить его только 1 модификацией, если персонаж соответствует требованиям.
• Любые исключения задаются администрацией и представлены уникальными ролями.
«Белый Змей» и «Гений Медицины» при регистрации имеют только модификации, указанные администрацией — ССЫЛКИ.

Пересадка Додзюцу, обычных глаз или искусственных глаз

Требования: Интеллект 5.0 и/или Специализация «Медицинские Техники Ниндзя».

• Пересажены могут быть Додзюцу, обычные глаза или искусственные глаза.
Ниндзя-медик способен пересадить глаза одного человека другому, а после исцелить пациента сторонними методами, из-за чего тот может воспользоваться новыми глазами сразу после исцеления (от одного до двух постов).
• Человек, не являющийся ниндзя-медиком, но обладающий высоким уровнем Интеллекта (5.0), способен пересадить глаза другому человеку, однако тот будет восстанавливаться дольше, так не будет исцелен сторонними медицинскими техниками (через неделю внутриигрового времени).
• Человек, не являющийся ниндзя-медиком, может осуществить пересадку ниндзя-медику, а тот может ускорить процесс заживления посредством медицинских техник.
• Во время восстановления персонаж временно лишён зрения.
• Для успешной пересадки персонаж, проводящий операцию, должен обладать медицинскими инструменами.
• Для проведения операции не нужна лаборатория.
Хранение и транспортировка глаз должна проводиться посредством специального инвентаря, если не осуществляется на месте.
Искусственные глаза можно получить только во время игры в Стране Звука у высококвалифицированных специалистов — такие глаза можно получить только в ходе игры, а цену на них устанавливает администрация или Лидер Звука (при наличии игрока).

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/513679.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/66654.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/103118.jpg

Органические модификации

Требования: Интеллект 5.0 и Специализация «Медицинские Техники Ниндзя»; для 1 модификации при регистрации персонажа: особая биография шиноби.

• Данный тип модификаций подразумевает расширение возможностей тела шиноби посредством проведения операций на его теле:
— В ходе таких операций тело шиноби может быть изменено без внедрения в его организм чужеродных элементов.
— В ходе таких операций в тело шиноби могут быть внедрены инородные элементы органического происхождения: например, железа ядовитой саламандры.
• В процессе игры органические модификации проводятся только в специальных лабораториях.
• При регистрации персонажа в Страну Звука, шиноби может обладать только 1 модификацией из списка: ССЫЛКА.
• Создание любых новых модификаций во время игры возможно только персонажами «Белый Змей», «Гений Медицины», «Кеккей Генкай Крови» и полностью неканоничный персонаж с соответствующей биографией — каждая новая модификация обсуждается в индивидуальном порядке.
• Персонаж с ядовитой железой саламандры представлен в следующей теме: ссылка. При регистрации игрок обязан указать в биографии, что ранее железа была пересажена его персонажу.
• Кеккей Генкай и Хидены не относятся к данным модификациям.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/551222.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/96297.jpg

Протезирование (Марионетки)

Требования (Марионетки): Интеллект 5.0 и Боевой стиль «Искусство Марионетки»; для 1 протеза при регистрации  персонажа:особая биография и Боевой стиль «Искусство Марионетки».

• Данный тип модификаций доступен только персонажам Сунагакуре но Сато.
• Протезированием — для себя или другого человека — занимается только персонаж со Боевым стилем  «Искусство Марионетки», обладающий Интеллектом 5.0.
Управлять протезом способен только персонаж с Боевым стилем  «Искусство Марионетки».
• При регистрации персонажа подобным протезом в 1 экземпляре может обладать только персонаж с Боевым стилем «Искусство Марионетки»: например, протез руки.
• Если персонаж не обладает на момент регистрации Интеллектом 5.0, игрок в биографии персонажа обязан указать, что протез был поставлен другим мастером «Техники Марионетки».
1 протез может обладать только 1 механизмом. Подробнее о механизмах Марионеток в разделе: «Искусство Марионетки».
• Получение протеза в игре должно быть обосновано: персонаж должен как-либо лишиться конечности и вы должны отыграть создание или получение протеза в отдельном эпизоде.
• Каждый протез добавляется в Инвентарь персонажа.
1 протез может обладать только 1 механизмом.
• В описании протеза должен быть указан механизм, который в нем установлен.
• Скорость движений протеза зависит от атрибута Ручные Печати пользователя и не получает никаких бонусов.
• Протезы, сделанные из дерева, обладают фиксированной Прочностью 2.5.
• Протезы могут обладать прочной железной пластиной, которая будет обладать Прочностью 3.5. Такие протезы возможно носить при атрибуте Сила 3.0 и выше.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/991490.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/153980.jpg
Любые штрафы и ограничения не действуют на персонажей:
ССЫЛКА Скорпион.
Подающий надежды.

Протезирование (Механизмы)

Требования (Механизмы): Специализация «Медицинские Техники Ниндзя» для установки; приобретение только в Магазине ССЫЛКА или в процессе игры в Стране Звука; для 1 протеза при регистрации персонажа: особая биография.

• При регистрации персонажа Обычные протезы доступны персонажам любой территориальной принадлежности. Такие протезы представлены в Магазине ССЫЛКА.
• При регистрации персонажа Продвинутые протезы доступны только персонажам Страны Звука.
• В ходе игры персонаж любой территориальной принадлежности может получить протез данного типа. Обычные протезы продаются в Магазине ССЫЛКА, а Продвинутые протезы можно получить только в Стране Звука у высококвалифицированных специалистов — такие протезы можно получить только в ходе игры, а цену на них устанавливает администрация или Лидер Звука (при наличии игрока).

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/860182.jpg

Персонажи Страны Звука покупают Обычные протезы со скидкой 50%, а цену Продвинутых протезов устанавливает администрация или Лидер Звука (при наличии игрока).
Управлять протезом способен любой персонаж, владеющий протезом.
• При регистрации персонажа вы можете указать только 1 Обычный или 1 Продвинутый протез.
1 Продвинутый протез может обладать только 1 механизмом. Подробнее о механизмах смотрите в разделе: ССЫЛКА.
• Получение протеза в игре должно быть обосновано: персонаж должен как-либо лишиться конечности и вы должны отыграть приобретение протеза в отдельном эпизоде.
• Каждый протез добавляется в Инвентарь персонажа.

Встроенные в тело модификации

Требования: Интеллект 5.0, Специализация «Медицинские Техники Ниндзя», «Белый Змей», «Гений Медицины» и полностью неканоничный персонаж с соответствующей биографией — для проведения операции; для 1 модификации при регистрации персонажа: особая биография шиноби Страны Звука.

• Данный тип модификаций подразумевает внедрение в тело шиноби инородных предметов, которые расширяют функционал тела персонажа.
• В процессе игры такие модификации проводятся только в специальных лабораториях.
• При регистрации персонажа данный тип модификаций доступен только персонажам Страны Звука.
• Список модификаций, которые доступны при регистрации персонажа, представлен в следующей теме: ССЫЛКА НА МОДИФИКАЦИИ ОТО.
• При регистрации персонаж ограничен только 1 модификацией.
• Создание любых новых модификаций возможно только во время игры персонажами «Белый Змей», «Гений Медицины» и полностью неканоничный персонаж с соответствующей биографией — каждая новая модификация обсуждается в индивидуальном порядке.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/133669.jpg

Изменяющие тело Киндзюцу

Требования: Уникальные требования.

• Особые Запретные Техники, которые напрямую зачастую не относятся к медицине, однако меняют тело пользователя.
• Каждое такое Киндзюцу обладает своими уникальными требованиями, которым должен соответствовать персонаж.
• Техники такого типа чрезвычайно редки и, как правило, представлены на форуме единственным персонажем для каждой такой техники.
• Ниже представлены ссылки на персонажей, где описаны сами техники и требования к владению ими:
— Страх Земного Гнева
— Киндзюцу Скрытого Камня
— Человеческая Марионетка (похожее)

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/486674.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/105974.jpg

Пересадка Кеккей Генкай и Адаптация Способностей

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/236371.pngИзучением способностей и Пересадками Кеккей Генкай/Адаптациями чужих Способностей могут полноценно заниматься только «Белый Змей», «Гений Медицины», «Кеккей Генкай Крови» и полностью неканоничный персонаж с соответствующей биографией.
• Кроме того, для осуществления пересадок Кеккей Генкай/адаптации чужих способностей ниндзя обязательно должен обладать Специализацией «Медицинские Техники Ниндзя», Атрибутом Интеллект 5.0 и полноценной лабораторией, если не имеет иных способов пересадки способностей.
• Представители клана Учиха могут, обладая Интеллектом 5.0, осуществить пересадку части тела персонажа «Реинкарнация Ашуры», не обладая специальным оборудованием и медицинскими навыками.
— Представитель клана Учиха должен отыграть, как он узнает о способностях персонажа «Реинкарнация Ашуры» и о потенциальном влиянии части тела этого персонажа на свои способности.
Полная адаптация всех особенностей персонажа «Реинкарнация Ашуры» возможна только при пересадке его части тела персонажу «Реинкарнация Индры».

«Белый Змей», «Гений Медицины», «Кеккей Генкай Крови» и полностью неканоничный персонаж

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/746797.png

Пересадка Кеккей Генкай и Адаптация Способностей могут проводиться лишь в специальных лабораториях и занимают определённый промежуток времени для отыгровки: от одного квеста до целого таймскипа.
• Каждая Пересадка Кеккей Генкай и Адаптация Способностей подразумевает полноценную отыгровку, включающую в себя как изучение материала необходимого для пересадки/адаптации, так и сам процесс пересадки/адаптации чужих способностей в своё тело.

Примеры Кеккей Генкай для Пересадки: Высвобождение Дерева Реинкарнации Ашуры, Шикоцумьяку клана Кагуя.
Примеры Способностей, пригодных к Адаптации: Техника Гидрификации клана Хозуки, Контроль Калорий клана Акимичи.

• Любая Пересадка Кеккей Генкай и Адаптация Способностей требует наличия генетического материала в достаточном количестве для его изучения и последующего внедрения в другого ниндзя/себя.
• Изучение техник любого пересаженного Кеккей Генкай стоит на 30% больше опыта, нежели для оригинального пользователя.
• Изучение техник на основе Адаптированных Способностей происходит по стандартной стоимости техник.
• Каждая успешная пересадка повышает запас чакры персонажа на число, индивидуально назначаемое администрацией: исходя из уровня адаптации и природы генетической модификации. Происходит это засчет повышения Энергии Ян в теле персонажа. Кроме того, чакра такого персонажа меняется, с каждой новой пересадкой становясь менее похожей на человеческую, более мерзкой и ужасающей.


Пересадка Кеккей Генкай делится на 4 уровня адаптации:


Уровень адаптации

Описание адаптации

Полная адаптация

Ниндзя может освоить Кеккей Генкай/иные Способности в полном объёме.


Средняя адаптация

Ниндзя может освоить Кеккей Генкай/иные Способности до В-ранг техник включительно и получить часть физических особенностей/получить физические особенности в ограниченном виде.


Слабая адаптация

Ниндзя может освоить Кеккей Генкай до С-ранг техник включительно и получить малое количество его физических бонусов, которые будут значительно ослаблены.


Смерть

Тело персонажа не принимает чужое ДНК и он умирает.


• Каждый последующий Кеккей Генкай будет приживаться хуже предыдущего, понижая уровень приживаемости на один Уровень адаптации.

— Ниндзя следующих «Особых кланов» обладают бонусом в случае Пересадки им Кеккей Генкай: Cенджу, Учиха, Узумаки, Хьюга, Кагуя, Кецуеки. Первая Пересадка Кеккей Генкай представителям этих кланов всегда будет проведена с Полной адаптацией, за исключением клеток персонажа «Реинкарнация Ашуры», которые будут приживаться лишь на Среднем уровне адаптации у любого персонажа из этих кланов, кроме персонажа «Реинкарнация Индры».
— Персонажи «Белый Змей», «Гений Медицины» и «Кеккей Генкай Крови» благодаря своим уникальным особенностям способны Пересадить себе один любой Кеккей Генкай с Полной адаптацией, однако всё ещё не могут пересадить себе клетки «Реинкарнация Ашуры» выше Средней адаптации.

Для иных персонажей любая Пересадка будет происходить в форме бросания кубика администрацией форума на шанс выживания в следующем формате:

1. Сначала бросается кубик 1 к 10 на то, что будет Средняя адаптация — в данном случае любое число кроме 10 означает, что кубик был брошен неудачно.


2. В случае неудачи бросается кубик 1 к 2, что будет Слабая адаптация — в данном случае число 1 будет означать, что кубик брошен неудачно.


3. Если оба кубика выпали неудачно, то персонаж умирает.


— Требования к кубикам может модифицироваться и видоизменяться в зависимости от ситуации и игрового персонажа для соответствия канону.
— Бросая куб в публичном формате, администрация обязана ознакомить игрока с тем, какой логикой она руководствовалась.
«Белый Змей», «Гений Медицины», «Кеккей Генкай Крови», «Реинкарнация Индры» и «Реинкарнация Ашуры» не могут умереть от бросания кубиков благодаря своим исключительным физическим данным или благодаря своим умственным способностям.
— Персонажи из «Особых кланов» после Пересадки первого Кеккей Генкай — бросают кубик, подобно обычным ниндзя.
— Правило выше может игнорироваться, если у ниндзя есть способности, позволяющие игнорировать отторжение Кеккей Генкай его организмом.

ДОБАВИТЬ ВСЕ ШАБЛОНЫ ПРОТЕЗОВ И Т.Д. КОГДА ОНИ БУДУТ ТОЧНО ГОТОВЫ

0

28

asd

0


Вы здесь » Info Reserve » Тестовый форум » Технобук